Rename interpretor to interpreter.
[Faustine.git] / interpreter / preprocessor / faust-0.9.47mr3 / architecture / q.cpp
diff --git a/interpreter/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/q.cpp b/interpreter/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/q.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8189c4d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,364 @@
+/************************************************************************
+ ************************************************************************
+    FAUST Architecture File
+       Copyright (C) 2006-2011 Albert Graef <Dr.Graef@t-online.de>
+    ---------------------------------------------------------------------
+    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as 
+       published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the 
+       License, or (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
+       License along with the GNU C Library; if not, write to the Free
+       Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA
+       02111-1307 USA. 
+ ************************************************************************
+ ************************************************************************/
+
+/* Q architecture file. Derived from minimal.cpp included in the Faust
+   distribution. Please note that this is to be compiled as a shared library,
+   which is then loaded dynamically by Q's faust module. */
+
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+
+struct Meta
+{
+    void declare (const char* key, const char* value) { }
+};
+
+//-------------------------------------------------------------------
+// Generic min and max using c++ inline
+//-------------------------------------------------------------------
+
+inline int             max (unsigned int a, unsigned int b) { return (a>b) ? a : b; }
+inline int             max (int a, int b)                      { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline long    max (long a, long b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max (int a, long b)             { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max (long a, int b)             { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline float   max (float a, float b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (int a, float b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (float a, int b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (long a, float b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (float a, long b)           { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline double  max (double a, double b)        { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (int a, double b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, int b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (long a, double b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, long b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (float a, double b)         { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, float b)         { return (a>b) ? a : b; }
+
+
+inline int             min (int a, int b)                      { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline long    min (long a, long b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min (int a, long b)             { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min (long a, int b)             { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline float   min (float a, float b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (int a, float b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (float a, int b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (long a, float b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (float a, long b)           { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline double  min (double a, double b)        { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (int a, double b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, int b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (long a, double b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, long b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (float a, double b)         { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, float b)         { return (a<b) ? a : b; }
+
+// abs is now predefined
+//template<typename T> T abs (T a)                     { return (a<T(0)) ? -a : a; }
+
+
+inline int             lsr (int x, int n)                      { return int(((unsigned int)x) >> n); }
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+
+                                                              VECTOR INTRINSICS
+
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((unsigned)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & 0xfffffff0); }
+//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((size_t)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & ~15); }
+
+<<includeIntrinsic>>
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+
+                       ABSTRACT USER INTERFACE
+
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+class UI
+{
+  bool fStopped;
+public:
+               
+  UI() : fStopped(false) {}
+  virtual ~UI() {}
+       
+  virtual void addButton(char* label, float* zone) = 0;
+  virtual void addToggleButton(char* label, float* zone) = 0;
+  virtual void addCheckButton(char* label, float* zone) = 0;
+  virtual void addVerticalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+  virtual void addHorizontalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+  virtual void addNumEntry(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+
+  virtual void addNumDisplay(char* label, float* zone, int precision) = 0;
+  virtual void addTextDisplay(char* label, float* zone, char* names[], float min, float max) = 0;
+  virtual void addHorizontalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
+  virtual void addVerticalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
+       
+  virtual void openFrameBox(char* label) = 0;
+  virtual void openTabBox(char* label) = 0;
+  virtual void openHorizontalBox(char* label) = 0;
+  virtual void openVerticalBox(char* label) = 0;
+  virtual void closeBox() = 0;
+       
+  virtual void run() = 0;
+       
+  void stop()  { fStopped = true; }
+  bool stopped()       { return fStopped; }
+
+  virtual void declare(float* zone, const char* key, const char* value) {}
+};
+
+/***************************************************************************
+   Q UI interface
+ ***************************************************************************/
+
+enum ui_elem_type_t {
+  UI_BUTTON, UI_TOGGLE_BUTTON, UI_CHECK_BUTTON,
+  UI_V_SLIDER, UI_H_SLIDER, UI_NUM_ENTRY,
+  UI_V_BARGRAPH, UI_H_BARGRAPH,
+  UI_END_GROUP, UI_V_GROUP, UI_H_GROUP, UI_T_GROUP
+};
+
+struct ui_elem_t {
+  ui_elem_type_t type;
+  char *label;
+  float *zone;
+  void *ref;
+  float init, min, max, step;
+};
+
+class QUI : public UI
+{
+public:
+  int nelems;
+  ui_elem_t *elems;
+               
+  QUI();
+  virtual ~QUI();
+
+protected:
+  void add_elem(ui_elem_type_t type, char *label = NULL);
+  void add_elem(ui_elem_type_t type, char *label, float *zone);
+  void add_elem(ui_elem_type_t type, char *label, float *zone,
+               float init, float min, float max, float step);
+  void add_elem(ui_elem_type_t type, char *label, float *zone,
+               float min, float max);
+
+public:
+  virtual void addButton(char* label, float* zone);
+  virtual void addToggleButton(char* label, float* zone);
+  virtual void addCheckButton(char* label, float* zone);
+  virtual void addVerticalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step);
+  virtual void addHorizontalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step);
+  virtual void addNumEntry(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step);
+
+  virtual void addNumDisplay(char* label, float* zone, int precision);
+  virtual void addTextDisplay(char* label, float* zone, char* names[], float min, float max);
+  virtual void addHorizontalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max);
+  virtual void addVerticalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max);
+  
+  virtual void openFrameBox(char* label);
+  virtual void openTabBox(char* label);
+  virtual void openHorizontalBox(char* label);
+  virtual void openVerticalBox(char* label);
+  virtual void closeBox();
+       
+  virtual void run();
+};
+
+QUI::QUI()
+{
+  nelems = 0;
+  elems = NULL;
+}
+
+QUI::~QUI()
+{
+  if (elems) free(elems);
+}
+
+inline void QUI::add_elem(ui_elem_type_t type, char *label)
+{
+  ui_elem_t *elems1 = (ui_elem_t*)realloc(elems, (nelems+1)*sizeof(ui_elem_t));
+  if (elems1)
+    elems = elems1;
+  else
+    return;
+  elems[nelems].type = type;
+  elems[nelems].label = label;
+  elems[nelems].zone = NULL;
+  elems[nelems].ref = NULL;
+  elems[nelems].init = 0.0;
+  elems[nelems].min = 0.0;
+  elems[nelems].max = 0.0;
+  elems[nelems].step = 0.0;
+  nelems++;
+}
+
+inline void QUI::add_elem(ui_elem_type_t type, char *label, float *zone)
+{
+  ui_elem_t *elems1 = (ui_elem_t*)realloc(elems, (nelems+1)*sizeof(ui_elem_t));
+  if (elems1)
+    elems = elems1;
+  else
+    return;
+  elems[nelems].type = type;
+  elems[nelems].label = label;
+  elems[nelems].zone = zone;
+  elems[nelems].ref = NULL;
+  elems[nelems].init = 0.0;
+  elems[nelems].min = 0.0;
+  elems[nelems].max = 0.0;
+  elems[nelems].step = 0.0;
+  nelems++;
+}
+
+inline void QUI::add_elem(ui_elem_type_t type, char *label, float *zone,
+                         float init, float min, float max, float step)
+{
+  ui_elem_t *elems1 = (ui_elem_t*)realloc(elems, (nelems+1)*sizeof(ui_elem_t));
+  if (elems1)
+    elems = elems1;
+  else
+    return;
+  elems[nelems].type = type;
+  elems[nelems].label = label;
+  elems[nelems].zone = zone;
+  elems[nelems].ref = NULL;
+  elems[nelems].init = init;
+  elems[nelems].min = min;
+  elems[nelems].max = max;
+  elems[nelems].step = step;
+  nelems++;
+}
+
+inline void QUI::add_elem(ui_elem_type_t type, char *label, float *zone,
+                         float min, float max)
+{
+  ui_elem_t *elems1 = (ui_elem_t*)realloc(elems, (nelems+1)*sizeof(ui_elem_t));
+  if (elems1)
+    elems = elems1;
+  else
+    return;
+  elems[nelems].type = type;
+  elems[nelems].label = label;
+  elems[nelems].zone = zone;
+  elems[nelems].ref = NULL;
+  elems[nelems].init = 0.0;
+  elems[nelems].min = min;
+  elems[nelems].max = max;
+  elems[nelems].step = 0.0;
+  nelems++;
+}
+
+void QUI::addButton(char* label, float* zone)
+{ add_elem(UI_BUTTON, label, zone); }
+void QUI::addToggleButton(char* label, float* zone)
+{ add_elem(UI_TOGGLE_BUTTON, label, zone); }
+void QUI::addCheckButton(char* label, float* zone)
+{ add_elem(UI_CHECK_BUTTON, label, zone); }
+void QUI::addVerticalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+{ add_elem(UI_V_SLIDER, label, zone, init, min, max, step); }
+void QUI::addHorizontalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+{ add_elem(UI_H_SLIDER, label, zone, init, min, max, step); }
+void QUI::addNumEntry(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+{ add_elem(UI_NUM_ENTRY, label, zone, init, min, max, step); }
+
+// FIXME: addNumDisplay and addTextDisplay not implemented in Faust yet?
+void QUI::addNumDisplay(char* label, float* zone, int precision) {}
+void QUI::addTextDisplay(char* label, float* zone, char* names[], float min, float max) {}
+void QUI::addHorizontalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max)
+{ add_elem(UI_H_BARGRAPH, label, zone, min, max); }
+void QUI::addVerticalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max)
+{ add_elem(UI_V_BARGRAPH, label, zone, min, max); }
+
+void QUI::openFrameBox(char* label) {}
+void QUI::openTabBox(char* label)
+{ add_elem(UI_T_GROUP, label); }
+void QUI::openHorizontalBox(char* label)
+{ add_elem(UI_H_GROUP, label); }
+void QUI::openVerticalBox(char* label)
+{ add_elem(UI_V_GROUP, label); }
+void QUI::closeBox()
+{ add_elem(UI_END_GROUP); }
+
+void QUI::run() {}
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+
+                           FAUST DSP
+
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+
+
+//----------------------------------------------------------------
+//  abstract definition of a signal processor
+//----------------------------------------------------------------
+                       
+class dsp {
+ protected:
+       int fSamplingFreq;
+ public:
+       dsp() {}
+       virtual ~dsp() {}
+       virtual int getNumInputs() = 0;
+       virtual int getNumOutputs() = 0;
+       virtual void buildUserInterface(UI* interface) = 0;
+       virtual void init(int samplingRate) = 0;
+       virtual void compute(int len, float** inputs, float** outputs) = 0;
+};
+
+//----------------------------------------------------------------------------
+//  FAUST generated signal processor
+//----------------------------------------------------------------------------
+               
+
+<<includeclass>>
+
+/* The class factory, used to create and destroy mydsp objects in the
+   client. Implemented using C linkage to facilitate dlopen access. */
+
+extern "C" dsp *newdsp()
+{
+  mydsp *d = new mydsp();
+  return d;
+}
+
+extern "C" void deldsp(dsp* d)
+{
+  delete d;
+}