Rename interpretor to interpreter.
[Faustine.git] / interpreter / preprocessor / faust-0.9.47mr3 / architecture / vst.cpp
diff --git a/interpreter/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/vst.cpp b/interpreter/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/vst.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1b73e9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,667 @@
+/************************************************************************
+
+       IMPORTANT NOTE : this file contains two clearly delimited sections : 
+       the ARCHITECTURE section (in two parts) and the USER section. Each section 
+       is governed by its own copyright and license. Please check individually 
+       each section for license and copyright information.
+*************************************************************************/
+
+/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
+
+/************************************************************************
+    FAUST Architecture File
+       Copyright (C) 2004-2011 Remy Muller
+       All rights reserved.
+    ----------------------------BSD License------------------------------
+       Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
+       modification, are permitted provided that the following conditions 
+       are met:
+
+       * Redistributions of source code must retain the above copyright 
+                 notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+       * Redistributions in binary form must reproduce the above 
+                 copyright notice, this list of conditions and the following 
+                 disclaimer in the documentation and/or other materials provided 
+                 with the distribution.
+       * Neither the name of Remy Muller nor the names of its 
+                 contributors may be used to endorse or promote products derived 
+                 from this software without specific prior written permission.
+
+       THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS 
+       "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT 
+       LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS 
+       FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE 
+       COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, 
+       INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, 
+       BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; 
+       LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER 
+       CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, 
+       STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) 
+       ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED 
+       OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+
+    ----------------------------VST SDK----------------------------------
+       In order to compile a VST (TM) plugin with this architecture file 
+       you will need the proprietary VST SDK from Steinberg. Please check 
+       the corresponding license.
+
+ ************************************************************************
+ ************************************************************************/
+
+
+/********************************************************************
+ * VST wrapper for the FAUST language. 
+ * Author: remy muller remy.muller@ircam.fr           
+ * http://www.smartelectronix.com/~mdsp/            
+ *
+ * FAUST 
+ * Copyright (C) 2003-2004 GRAME, Centre National de Creation Musicale
+ * http://www.grame.fr/                      
+ * 
+ ********************************************************************/
+
+#include <stdlib.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <limits.h>
+#include <math.h>
+#include <errno.h>
+#include <time.h>
+//#include <unistd.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <assert.h>
+#include <string>
+#include <vector>
+#include <math.h>
+
+using namespace std ;
+
+// There is a bug with powf() when cross compiling with mingw
+// the following macro avoid the problem
+#ifdef WIN32
+#define powf(x,y) pow(x,y)
+#define expf(x) exp(x)
+#endif
+
+// On Intel set FZ (Flush to Zero) and DAZ (Denormals Are Zero)
+// flags to avoid costly denormals
+#ifdef __SSE__
+    #include <xmmintrin.h>
+    #ifdef __SSE2__
+        #define AVOIDDENORMALS _mm_setcsr(_mm_getcsr() | 0x8040)
+    #else
+        #define AVOIDDENORMALS _mm_setcsr(_mm_getcsr() | 0x8000)
+    #endif
+#else
+    #define AVOIDDENORMALS 
+#endif
+
+struct Meta
+{
+    void declare (const char* key, const char* value) {  }
+};
+       
+       
+#ifdef __GNUC__
+
+//-------------------------------------------------------------------
+// Generic min and max using gcc extensions
+//-------------------------------------------------------------------
+
+#define max(x,y) ((x)>?(y))
+#define min(x,y) ((x)<?(y))
+
+//abs(x) should be already predefined
+
+#else
+
+//-------------------------------------------------------------------
+// Generic min and max using c++ inline
+//-------------------------------------------------------------------
+
+inline int             max (unsigned int a, unsigned int b) { return (a>b) ? a : b; }
+inline int             max (int a, int b)                      { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline long    max (long a, long b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max (int a, long b)             { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max (long a, int b)             { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline float   max (float a, float b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (int a, float b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (float a, int b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (long a, float b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (float a, long b)           { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline double  max (double a, double b)        { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (int a, double b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, int b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (long a, double b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, long b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (float a, double b)         { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, float b)         { return (a>b) ? a : b; }
+
+
+inline int             min (int a, int b)                      { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline long    min (long a, long b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min (int a, long b)             { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min (long a, int b)             { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline float   min (float a, float b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (int a, float b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (float a, int b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (long a, float b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (float a, long b)           { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline double  min (double a, double b)        { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (int a, double b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, int b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (long a, double b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, long b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (float a, double b)         { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, float b)         { return (a<b) ? a : b; }
+               
+#endif
+
+// abs is now predefined
+//template<typename T> T abs (T a)                     { return (a<T(0)) ? -a : a; }
+
+
+inline int             lsr (int x, int n)                      { return int(((unsigned int)x) >> n); }
+
+inline int int2pow2 (int x)    { int r=0; while ((1<<r)<x) r++; return r; }
+
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+*
+*                                                             VECTOR INTRINSICS
+*
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((unsigned)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & 0xfffffff0); }
+//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((size_t)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & ~15); }
+
+<<includeIntrinsic>>
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+*
+*                                                              USER INTERFACE
+*
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+class UI
+{
+    bool       fStopped;
+               
+public:
+                       
+    UI() : fStopped(false) {}
+    virtual ~UI() {}
+               
+    virtual void addButton(char* label, float* zone) = 0;
+    virtual void addToggleButton(char* label, float* zone) = 0;
+    virtual void addCheckButton(char* label, float* zone) = 0;
+    virtual void addVerticalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+    virtual void addHorizontalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+    virtual void addNumEntry(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+       
+       virtual void addNumDisplay(char* label, float* zone, int precision) = 0;
+       virtual void addTextDisplay(char* label, float* zone, char* names[], float min, float max) = 0;
+       virtual void addHorizontalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
+       virtual void addVerticalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
+               
+    virtual void openFrameBox(char* label) = 0;
+    virtual void openTabBox(char* label) = 0;
+    virtual void openHorizontalBox(char* label) = 0;
+    virtual void openVerticalBox(char* label) = 0;
+    virtual void closeBox() = 0;
+               
+    virtual void run() {};
+               
+    void stop()                { fStopped = true; }
+    bool stopped()     { return fStopped; }
+
+    virtual void declare(float* zone, const char* key, const char* value) {}
+};
+
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+*
+*                                                              FAUST DSP
+*
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+
+
+//----------------------------------------------------------------
+//  definition du processeur de signal
+//----------------------------------------------------------------
+                       
+class dsp {
+
+protected:
+        
+    int fSamplingFreq;
+               
+public:
+        
+    dsp() {}
+       virtual ~dsp() {}
+    virtual int getNumInputs()                                                                                 = 0;
+    virtual int getNumOutputs()                                                                        = 0;
+    virtual void buildUserInterface(UI* interface)                                     = 0;
+    virtual void init(int samplingRate)                                                        = 0;
+    virtual void compute(int len, float** inputs, float** outputs)     = 0;
+};
+               
+/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
+
+/**************************BEGIN USER SECTION **************************/
+               
+<<includeclass>>
+
+/***************************END USER SECTION ***************************/
+
+/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)***************/
+                                       
+/******************************************************************************
+ *
+ * VST wrapper
+ * 
+ ******************************************************************************/
+
+#include "audioeffectx.h" 
+
+class vstUI;
+
+class Faust : public AudioEffectX
+{
+public:
+       Faust(audioMasterCallback audioMaster);
+       virtual ~Faust();
+
+       virtual void    process(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames);
+       virtual void    processReplacing(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames);
+
+       virtual void    setProgramName(char *name);
+       virtual void    setProgram(long index);
+       virtual void    getProgramName(char *name);
+
+       virtual void    setParameter(long index, float value);
+       virtual float   getParameter(long index);
+       virtual void    getParameterLabel(long index, char *label);
+       virtual void    getParameterDisplay(long index, char *text);
+       virtual void    getParameterName(long index, char *text);
+
+       virtual void    setSampleRate(float sampleRate);
+
+       virtual bool    getEffectName (char* name);
+       virtual bool    getVendorString (char* text);
+       virtual bool    getProductString (char* text);
+
+       virtual bool    getInputProperties (long index, VstPinProperties* properties);
+       virtual bool    getOutputProperties (long index, VstPinProperties* properties);
+
+private:
+       mydsp*  dsp;
+       vstUI*  dspUI;
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstUIObject {
+protected:
+    string fLabel;
+    float* fZone;
+               
+    float range(float min, float max, float val) 
+               {       // VST parameters are normalized in the range [0;1]
+                       val = min + val * (max - min);
+                       return (val < min) ? min : (val > max) ? max : val;
+               }
+        
+public:                        
+    vstUIObject(char* label, float* zone):fLabel(label),fZone(zone) {}
+    virtual ~vstUIObject() {}
+
+    virtual void  GetName(char *text){std::strcpy(text,fLabel.c_str());}
+    virtual void  SetValue(double f) {*fZone = range(0.0f,1.0f,(float)f);}
+    virtual float GetValue() {return *fZone;}
+    virtual void  GetDisplay(char *text){std::sprintf(text,"%f",*fZone);}
+    virtual long  GetID() 
+               {       /* returns the sum of all the ASCII characters  contained in the parameter's label */
+                       int i;
+                       long acc;
+                       for(i=0,acc = 0;i<fLabel.length();i++) acc += (fLabel.c_str())[i];
+                       return acc;
+               }
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstToggleButton : public vstUIObject {
+       
+public:        
+       
+    vstToggleButton(char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}
+    virtual ~vstToggleButton() {}
+    virtual float GetValue() {return *fZone;}
+    virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}                             
+    virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstCheckButton : public vstUIObject {
+       
+public:
+       
+    vstCheckButton(char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}        
+    virtual ~vstCheckButton() {}
+    virtual float GetValue() {return *fZone;}
+    virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}
+    virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}              
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstButton : public vstUIObject {
+       
+public:
+       
+    vstButton(char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}
+    virtual ~vstButton() {}            
+    virtual float GetValue() {return *fZone;}
+    virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}             
+    virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstSlider : public vstUIObject{
+
+private:
+       
+    float fInit;
+    float fMin;
+    float fMax;
+    float fStep;
+       
+public:        
+       
+    vstSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+        :vstUIObject(label,zone), fInit(init), fMin(min), fMax(max),fStep(step) {}
+    virtual ~vstSlider() {}    
+
+    virtual float GetValue() {return (*fZone-fMin)/(fMax-fMin);}       // normalize
+    virtual void SetValue(double f) {*fZone = range(fMin,fMax,(float)f);} // expand
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstUI : public UI
+{
+private:
+       
+    vector<vstUIObject*> fUITable;
+               
+public:
+                       
+    vstUI(){}
+    virtual ~vstUI() 
+               {
+                       for (vector<vstUIObject*>::iterator iter = fUITable.begin(); iter != fUITable.end(); iter++) delete *iter;
+               }
+               
+    void addButton(char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstButton(label, zone));}
+               
+    void addToggleButton(char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstToggleButton(label, zone));}
+               
+    void addCheckButton(char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstCheckButton(label, zone));}
+               
+    void addVerticalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) 
+               {       
+                       fUITable.push_back(new vstSlider(label, zone, init, min, max, step));
+               }
+               
+    void addHorizontalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) 
+               {
+                       fUITable.push_back(new vstSlider(label, zone, init, min, max, step));
+               }
+               
+    void addNumEntry(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) {}
+               
+    void openFrameBox(char* label) {}
+    void openTabBox(char* label) {}
+    void openHorizontalBox(char* label) {}
+    void openVerticalBox(char* label) {}
+    void closeBox() {}
+               
+    void  SetValue(int index, double f) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->SetValue(f);}
+    float GetValue(long index) {assert(index<fUITable.size()); return fUITable[index]->GetValue();}
+    void  GetDisplay(long index, char *text) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->GetDisplay(text);}
+    void  GetName(long index, char *text) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->GetName(text);}
+    long  GetNumParams() {return fUITable.size();}
+
+    long  makeID()
+        /* Creates a (unique?)id by summing all the parameter's labels, 
+         * then wrapping it in the range [0;maxNumberOfId] and adding 
+         * this number to the offset made by the Four Character ID: 'FAUS'
+         */
+               {   
+                       const long maxNumberOfId = 128;
+                       long baseid = 'FAUS';
+            long id=0;
+                       for(int i=0;i<fUITable.size();i++) id += fUITable[i]->GetID();
+                       return baseid + id % maxNumberOfId;
+               }
+               
+       // To be implemented
+       void addNumDisplay(char* label, float* zone, int precision){}
+       void addTextDisplay(char* label, float* zone, char* names[], float min, float max){}
+       void addHorizontalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max){}
+       void addVerticalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max){}
+};
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+#define NUM_PROGRAMS 0
+#define FAKE_NUM_PARAMS 16
+
+Faust::Faust(audioMasterCallback audioMaster)
+    :AudioEffectX(audioMaster, NUM_PROGRAMS,FAKE_NUM_PARAMS)
+{
+       dsp = new mydsp();
+       dspUI= new vstUI();
+       dsp->buildUserInterface(dspUI);
+       dsp->init(long(getSampleRate()));
+       
+       /* we override here the fake number of parameters with the real one*/
+       this->cEffect.numParams = this->numParams = dspUI->GetNumParams();
+         
+       setNumInputs(dsp->getNumInputs());              
+       setNumOutputs(dsp->getNumOutputs());            
+       setUniqueID(dspUI->makeID());                                   
+       canProcessReplacing();//?
+}
+
+//----------------------------------------------------------------------------
+Faust::~Faust()
+{
+       if (dsp) delete dsp;
+       if (dspUI) delete dspUI;
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::setParameter(long index, float value)
+{
+    if(index<numParams)
+        dspUI->SetValue(index,value);
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+float Faust::getParameter(long index)
+{
+    if(index<numParams)
+        return dspUI->GetValue(index);
+    else
+        return 0.0f;
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getParameterName(long index, char *label)
+{
+    if(index<numParams)
+        dspUI->GetName(index,label);
+    else
+        strcpy(label,"");
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getParameterDisplay(long index, char *text)
+{
+    if(index<numParams)
+        dspUI->GetDisplay(index,text);
+    else
+        strcpy(text,"");
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getParameterLabel(long index, char *label)
+{
+       strcpy(label,"");
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::setProgramName(char *name)
+{
+       // this template does not use programs yet
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::setProgram(long index)
+{
+       // this template does not use programs yet
+};
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getProgramName(char *name)
+{
+       // this template does not use programs yet
+       strcpy(name, "");
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::process(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames)
+{
+       AVOIDDENORMALS;
+    dsp->compute(sampleFrames, inputs, outputs);
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::processReplacing(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames)
+{
+       AVOIDDENORMALS;
+    dsp->compute(sampleFrames, inputs, outputs);
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::setSampleRate(float sampleRate)
+{
+       // allways call this
+       AudioEffect::setSampleRate(sampleRate);
+       dsp->init(long(getSampleRate()));
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getEffectName (char* name)
+{
+       return false;
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getVendorString (char* text)
+{
+       strcpy (text, "Grame");
+       return true;
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getProductString (char* text)
+{
+       strcpy (text, "Faust DSP");
+       return true;
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getInputProperties (long index, VstPinProperties* properties)
+{
+    if(index>=0 && index<dsp->getNumOutputs())
+    {
+        sprintf (properties->label       , "Grame Faust DSP: %d",index);
+        sprintf (properties->shortLabel, "Faust: %d",index);
+        properties->flags = kVstPinIsActive;                   
+        return true;
+    }
+    else
+        return false;
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getOutputProperties (long index, VstPinProperties* properties)
+{
+    if(index>=0 && index<dsp->getNumInputs())
+    {
+        sprintf (properties->label       , "Grame Faust DSP: %d",index);
+        sprintf (properties->shortLabel, "Faust: %d",index);
+        properties->flags = kVstPinIsActive;                   
+        return true;
+    }
+    else
+        return false;
+}
+
+/*****************************************************************************
+ *
+ * DLL Entry Point
+ *
+ ******************************************************************************/
+bool oome = false;
+
+#if MAC
+#pragma export on
+#endif
+
+// prototype of the export function main
+#if BEOS
+#define main main_plugin
+extern "C" __declspec(dllexport) AEffect *main_plugin (audioMasterCallback audioMaster);
+
+#elif MACX
+#define main main_macho
+extern "C" AEffect *main_macho (audioMasterCallback audioMaster);
+
+#else
+AEffect *main (audioMasterCallback audioMaster);
+#endif
+
+AEffect *main (audioMasterCallback audioMaster)
+{
+       // get vst version
+       if (!audioMaster (0, audioMasterVersion, 0, 0, 0, 0))
+               return 0;  // old version
+
+       AudioEffect* effect = new Faust(audioMaster);
+       if (!effect)
+               return 0;
+       if (oome)
+       {
+               delete effect;
+               return 0;
+       }
+       return effect->getAeffect ();
+}
+
+#if MAC
+#pragma export off
+#endif
+
+#if WIN32
+#include <windows.h>
+void* hInstance;
+BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
+{
+       hInstance = hInst;
+       return 1;
+}
+#endif
+
+/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)****************/
+
+