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[Faustine.git] / interpretor / lib / src / libsndfile-1.0.25 / doc / index.html
diff --git a/interpretor/lib/src/libsndfile-1.0.25/doc/index.html b/interpretor/lib/src/libsndfile-1.0.25/doc/index.html
deleted file mode 100644 (file)
index bb128f5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,494 +0,0 @@
-<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
-<HTML>
-
-<HEAD>
-       <TITLE>
-       libsndfile
-       </TITLE>
-       <META NAME="Author"      CONTENT="Erik de Castro Lopo (erikd AT mega-nerd DOT com)">
-    <META NAME="Version"     CONTENT="libsndfile-1.0.25">
-       <META NAME="Description" CONTENT="The libsndfile Home Page">
-       <META NAME="Keywords"    CONTENT="WAV AIFF AU SVX PAF NIST W64 libsndfile sound audio dsp Linux">
-       <META NAME="ROBOTS"      CONTENT="NOFOLLOW">
-       <LINK REL="stylesheet" HREF="libsndfile.css" TYPE="text/css" MEDIA="all">
-       <LINK REL="stylesheet" HREF="print.css" TYPE="text/css" MEDIA="print">
-</HEAD>
-
-<BODY>
-<!-- pepper -->
-<CENTER>
-       <IMG SRC="libsndfile.jpg" HEIGHT=98 WIDTH=367 ALT="libsndfile.jpg">
-</CENTER>
-<!-- pepper -->
-<CENTER>
-               <A HREF="#History">History</A> -+-
-               <A HREF="#Features">Features</A> -+-
-               <A HREF="#Similar">Similar or Related Projects</A> -+-
-               <A HREF="NEWS">News</A>
-               <br>
-               <A HREF="development.html">Development</A> -+-
-               <A HREF="api.html">Programming Interface</A> -+-
-               <A HREF="bugs.html">Bug Reporting</A> -+-
-               <A HREF="#Download">Download</A>
-               <br>
-               <A HREF="FAQ.html">FAQ</A> -+-
-               <A HREF="lists.html">Mailing Lists</A> -+-
-               <A HREF="ChangeLog">Change Log</A> -+-
-               <A HREF="#Licensing">Licensing Information</A> -+-
-               <A HREF="#SeeAlso">See Also</A>
-</CENTER>
-
-<br><br>
-<P>
-       Libsndfile is a C library for reading and writing files containing sampled sound
-       (such as MS Windows WAV and the Apple/SGI AIFF format) through one standard
-       library interface. It is released in source code format under the
-               <A HREF="http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html">Gnu Lesser General Public License</A>.
-</P>
-<!-- pepper -->
-<P>
-       The library was written to compile and run on a Linux system but should compile
-       and run on just about any Unix (including MacOS X).
-       There are also pre-compiled binaries available for 32 and 64 bit windows.
-</P>
-<P>
-       It was designed to handle both little-endian (such as WAV) and big-endian
-       (such as AIFF) data, and to compile and run correctly on little-endian (such as Intel
-       and DEC/Compaq Alpha) processor systems as well as big-endian processor systems such
-       as Motorola 68k, Power PC, MIPS and Sparc.
-       Hopefully the design of the library will also make it easy to extend for reading and
-       writing new sound file formats.
-</P>
-<!-- pepper -->
-<P>
-    It has been compiled and tested (at one time or another) on the following systems:
-</P>
-<!-- pepper -->
-<UL>
-       <LI>Every platform supported by Debian GNU/Linux including x86_64-linux-gnu,
-               i486-linux-gnu, powerpc-linux-gnu, sparc-linux-gnu, alpha-linux-gnu,
-               mips-linux-gnu and armel-linux-gnu.</LI>
-       <LI>arm-linux-androideab (Android phones OS)</LI>
-       <LI>powerpc-apple-darwin7.0 (Mac OS X 10.3)</LI>
-       <LI>sparc-sun-solaris2.8 (using gcc)</LI>
-       <LI>mips-sgi-irix5.3 (using gcc)</LI>
-       <LI>QNX 6.0</LI>
-       <LI>i386-unknown-openbsd2.9</LI>
-</UL>
-<!-- pepper -->
-<P>
-       At the moment, each new release is being tested on i386 Linux, x86_64 Linux,
-       PowerPC Linux, Win32 and Win64.
-</P>
-<!-- pepper -->
-
-<A NAME="Capabilities"></A>
-<A NAME="Features"></A>
-<H1><B>Features</B></H1>
-<P>
-       libsndfile has the following main features :
-</P>
-       <UL>
-       <lI> Ability to read and write a large number of file formats.
-       <LI> A simple, elegant and easy to use Applications Programming Interface.
-       <LI> Usable on Unix, Win32, MacOS and others.
-       <LI> On the fly format conversion, including endian-ness swapping, type conversion
-                       and bitwidth scaling.
-       <LI> Optional normalisation when reading floating point data from files containing
-                       integer data.
-       <LI> Ability to open files in read/write mode.
-       <LI> The ability to write the file header without closing the file (only on files
-                       open for write or read/write).
-       <LI> Ability to query the library about all supported formats and retrieve text
-                       strings describing each format.
-       </UL>
-<P>
-       libsndfile has a comprehensive test suite so that each release is as bug free
-       as possible.
-       When new bugs are found, new tests are added to the test suite to ensure that
-       these bugs don't creep back into the code.
-       When new features are added, tests are added to the test suite to make sure that
-       these features continue to work correctly even when they are old features.
- </P>
-<P>
-       The following table lists the file formats and encodings that libsndfile can read
-       and write.
-       The file formats are arranged across the top and encodings along the left
-       edge.
-</P>
-<br>
-
-<TABLE BORDER="1" cellpadding="2">
-       <TR><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD ALIGN="center">Micro- soft<br>WAV</TD>
-       <TD ALIGN="center">SGI / Apple<br>AIFF / AIFC</TD>
-       <TD ALIGN="center">Sun / DEC /<br>NeXT<br>AU / SND</TD>
-       <TD ALIGN="center">Header- less<br>RAW</TD>
-       <TD ALIGN="center">Paris Audio<br>File<br>PAF</TD>
-       <TD ALIGN="center">Commo- dore<br>Amiga<br>IFF / SVX</TD>
-       <TD ALIGN="center">Sphere<br>Nist<br>WAV</TD>
-       <TD ALIGN="center">IRCAM<br>SF</TD>
-       <TD ALIGN="center">Creative<br>VOC</TD>
-       <TD ALIGN="center">Sound forge<br>W64</TD>
-       <TD ALIGN="center"><A HREF="octave.html">GNU Octave 2.0</A><br>MAT4</TD>
-       <TD ALIGN="center"><A HREF="octave.html">GNU Octave 2.1</A><br>MAT5</TD>
-       <TD ALIGN="center">Portable Voice Format<br>PVF</TD>
-       <TD ALIGN="center">Fasttracker 2<br>XI</TD>
-       <TD ALIGN="center">HMM Tool Kit<br>HTK</TD>
-       <TD ALIGN="center">Apple<br>CAF</TD>
-       <TD ALIGN="center">Sound<br>Designer II<br>SD2</TD>
-       <TD ALIGN="center">Free Lossless Audio Codec<br>FLAC</TD>
-       </TR>
-<TR><TD>Unsigned 8 bit PCM</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>Signed 8 bit PCM</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>Signed 16 bit PCM</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>Signed 24 bit PCM</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>Signed 32 bit PCM</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>32 bit float</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>64 bit double</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>u-law encoding</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-<TR><TD>A-law encoding</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>IMA ADPCM</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>MS ADPCM</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>GSM 6.10</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>G721 ADPCM 32kbps</TD>
-       <TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>G723 ADPCM 24kbps</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>G723 ADPCM 40kbps</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>12 bit DWVW</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>16 bit DWVW</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-
-<TR><TD>24 bit DWVW</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-<TR><TD>Ok Dialogic ADPCM</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-<TR><TD>8 bit DPCM</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-<TR><TD>16 bit DPCM</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-       <TD>&nbsp;</TD><TD ALIGN="center">R/W</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD><TD>&nbsp;</TD>
-</TR>
-</TABLE>
-
-<p>
-From version 1.0.18, libsndfile also reads and writes
-       <a href="http://flac.sourceforge.net/">FLAC</a>
-and
-       <a href="http://www.vorbis.com/">Ogg/Vorbis</a>.
-</p>
-
-<!-- pepper -->
-
-<P>
-       Some of the file formats I am also interested in adding are:
-</P>
-       <UL>
-       <LI> Kurzweil K2000 sampler files.
-       <LI> Ogg Speex.
-       </UL>
-<P>
-       I have decided that I will not be adding support for MPEG Layer 3 (commonly
-       known as MP3) due to the patent issues surrounding this file format.
-       See
-               <a href="http://www.mega-nerd.com/libsndfile/FAQ.html#Q020">
-               the FAQ</a>
-       for more.
-</P>
-<P>
-       Other file formats may also be added on request.
-</P>
-
-<!-- pepper -->
-
-<A NAME="History"></A>
-<H1><B>History</B></H1>
-<P>
-       My first attempt at reading and writing WAV files was in 1990 or so under Windows
-       3.1.
-       I started using Linux in early 1995 and contributed some code to the
-               <A HREF="http://www.vaxxine.com/ve3wwg/gnuwave.html">wavplay</A>
-       program.
-       That contributed code would eventually mutate into this library.
-       As one of my interests is Digital Signal Processing (DSP) I decided that as well as
-       reading data from an audio file in the native format (typically 16 bit short integers)
-       it would also be useful to be able to have the library do the conversion to floating
-       point numbers for DSP applications.
-       It then dawned on me that whatever file format (anything from 8 bit unsigned chars,
-       to 32 bit floating point numbers) the library should be able to convert the data to
-       whatever format the library user wishes to use it in.
-       For example, in a sound playback program, the library caller typically wants the sound
-       data in 16 bit short integers to dump into a sound card even though the data in the
-       file may be 32 bit floating point numbers (ie Microsoft's WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT
-       format).
-       Another example would be someone doing speech recognition research who has recorded
-       some speech as a 16 bit WAV file but wants to process it as double precision floating
-       point numbers.
-</P>
-<P>
-    Here is the release history for libsndfile :
-</P>
-       <UL>
-       <LI>Version 0.0.8 (Feb 15 1999) First official release.
-       <LI>Version 0.0.28 (Apr 26 2002) Final release of version 0 of libsndfile.
-       <LI>Version 1.0.0rc1 (Jun 24 2002) Release candidate 1 of version 1 of libsndfile.
-       <LI>Version 1.0.0rc6 (Aug 14 2002) MacOS 9 fixes.
-       <LI>Version 1.0.0 (Aug 16 2002) First 1.0.X release.
-       <LI>Version 1.0.1 (Sep 14 2002) Added MAT4 and MAT5 file formats.
-       <LI>Version 1.0.2 (Nov 24 2002) Added VOX ADPCM format.
-       <LI>Version 1.0.3 (Dec 09 2002) Fixes for Linux on ia64 CPUs.
-       <LI>Version 1.0.4 (Feb 02 2003) New file formats and functionality.
-       <LI>Version 1.0.5 (May 03 2003) One new file format and new functionality.
-       <LI>Version 1.0.6 (Feb 08 2004) Large file fix for Linux/Solaris, new functionality
-               and Win32 improvements.
-       <LI>Version 1.0.7 (Feb 24 2004) Fix build problems on MacOS X and fix ia64/MIPS etc
-               clip mode detction.
-       <LI>Version 1.0.8 (Mar 14 2004) Minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.9 (Mar 30 2004) Add AVR format. Improve handling of some WAV files.
-       <LI>Version 1.0.10 (Jun 15 2004) Minor bug fixes. Fix support for Win32 MinGW compiler.
-       <LI>Version 1.0.11 (Nov 15 2004) Add SD2 file support, reading of loop data in WAV and AIFF.
-                               Minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.12 (Sep 30 2005) Add FLAC and CAF file support, virtual I/O interface.
-                               Minor bug fixes and cleanups.
-       <LI>Version 1.0.13 (Jan 21 2006) Add read/write of instrument chunks. Minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.14 (Feb 19 2006) Minor bug fixes. Start shipping windows binary/source ZIP.
-       <LI>Version 1.0.15 (Mar 16 2006) Minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.16 (Apr 30 2006) Add support for RIFX. Other minor feature enhancements and
-                               bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.17 (Aug 31 2006) Add C++ wrapper sndfile.hh. Minor bug fixes and cleanups.
-       <LI>Version 1.0.18 (Feb 07 2009) Add Ogg/Vorbis suppport, remove captive libraries, many
-                               new features and bug fixes. Generate Win32 and Win64 pre-compiled binaries.
-       <LI>Version 1.0.19 (Mar 02 2009) Fix for CVE-2009-0186. Huge number of minor fixes as a
-                               result of static analysis.
-       <LI>Version 1.0.20 (May 14 2009) Fix for potential heap overflow.
-       <LI>Version 1.0.21 (December 13 2009) Bunch of minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.22 (October 04 2010) Bunch of minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.23 (October 10 2010) Minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.24 (March 23 2011) Minor bug fixes.
-       <LI>Version 1.0.25 (July 13 2011) Fix for Secunia Advisory SA45125. Minor bug fixes and
-                               improvements.
-       </UL>
-
-<A NAME="Similar"></A>
-<H1><B>Similar or Related Projects</B></H1>
-
-       <UL>
-       <LI><A HREF="http://sox.sourceforge.net/">SoX</A> is a program for
-               converting between sound file formats.
-       <LI><A HREF="http://www.hitsquad.com/smm/programs/WavPlay/">Wavplay</A> started out
-               as a minimal WAV file player under Linux and has mutated into Gnuwave, a client/server
-               application for more general multimedia and games sound playback.
-       <LI><A HREF="http://www.68k.org/~michael/audiofile/">Audiofile</A> (libaudiofile) is
-               a library similar to libsndfile but with a different programming interface. The
-               author Michael Pruett has set out to clone (and fix some bugs in) the libaudiofile
-               library which ships with SGI's IRIX OS.
-       <LI><A HREF="ftp://ccrma-ftp.stanford.edu/pub/Lisp/sndlib.tar.gz">sndlib.tar.gz</A> is
-               another library written by Bill Schottstaedt of CCRMA.
-       </UL>
-
-<A NAME="Licensing"></A>
-<H1><B>Licensing</B></H1>
-<P>
-       libsndfile is released under the terms of the GNU Lesser General Public License,
-       of which there are two versions;
-               <a href="http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html">version 2.1</a>
-       and
-               <a href="http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html">version 3</a>.
-       To maximise the compatibility of libsndfile, the user may choose to use libsndfile
-       under either of the above two licenses.
-       You can also read a simple explanation of the ideas behind the GPL and the LGPL
-               <A HREF="http://www.gnu.org/copyleft/copyleft.html">here</A>.
-</P>
-<P>
-       You can use libsndfile with
-               <A HREF="http://www.gnu.org/">Free Software</A>,
-               <A HREF="http://www.opensource.org/">Open Source</A>,
-       proprietary, shareware or other closed source applications as long as libsndfile
-       is used as a dynamically loaded library and you abide by a small number of other
-       conditions (read the LGPL for more info).
-       With applications released under the GNU GPL you can also use libsndfile statically
-       linked to your application.
-</P>
-<P>
-       I would like to see libsndfile used as widely as possible but I would prefer it
-       if you released software that uses libsndfile as
-               <A HREF="http://www.gnu.org/">Free Software</A>
-       or
-               <A HREF="http://www.opensource.org/">Open Source</A>.
-       However, if you put in a great deal of effort building a significant application
-       which simply uses libsndfile for file I/O, then I have no problem with you releasing
-       that as closed source and charging as much money as you want for it as long as you
-       abide by <A HREF="http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html">the license</A>.
-</P>
-
-<A NAME="Download"></A>
-<H1><B>Download</B></H1>
-<P>
-       Here is the latest version. It is available in the following formats:
-</P>
-       <UL>
-       <LI>Source code as a .tar.gz :
-                       <A HREF="files/libsndfile-1.0.25.tar.gz">libsndfile-1.0.25.tar.gz</A>
-                       and
-                       <A HREF="files/libsndfile-1.0.25.tar.gz.asc">(GPG signature)</A>.
-       <LI>Win32 installer:
-                       <A HREF="files/libsndfile-1.0.25-w32-setup.exe">
-                       libsndfile-1.0.25-w32-setup.exe</A> (thoroughly tested under
-                       <a href="http://www.winehq.com/">Wine</a> and Windows XP).
-       <LI>Win64 installer:
-                       <A HREF="files/libsndfile-1.0.25-w64-setup.exe">
-                       libsndfile-1.0.25-w64-setup.exe</A>
-                       (thoroughly tested on 64 bit Windows 7).
-       </UL>
-
-<P>
-The Win32 installer was compiled for Windows XP but should also work on Windows
-2000, Vista and Windows 7.
-</p>
-
-<P>
-       Pre-release versions of libsndfile are available
-                       <A HREF="http://www.mega-nerd.com/tmp/">here</A>
-       and are announced on the
-                       <A HREF="lists.html">libsndfile-devel</A>
-       mailing list.
-</P>
-
-<A NAME="SeeAlso"></A>
-<H1><B>See Also</B></H1>
-       <UL>
-       <LI><a href="http://www.mega-nerd.com/libsndfile/tools/">
-               sndfile-tools</a>
-               : a small collection of programs which use libsndfile.
-       </UL>
-
-<br><br>
-
-<hr>
-
-<P>
-       The latest version of this document can be found
-               <A HREF="http://www.mega-nerd.com/libsndfile/">here</A>.
-</P>
-<P>
-Author :
-       <A HREF="m&#97;ilt&#111;:&#101;rikd&#64;&#109;eg&#97;-&#110;erd.&#99;om">
-               Erik de Castro Lopo</a>
-</P>
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-<P>
-This page has been accessed
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-       "/cgi-bin/Count.cgi?ft=6|frgb=55;55;55|tr=0|trgb=0;0;0|wxh=15;20|md=7|dd=B|st=1|sh=1|df=libsndfile.dat"
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-times.
-</P>
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-
-<br><br>
-</BODY>
-</HTML>