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[Faustine.git] / interpretor / preprocessor / faust-0.9.47mr3 / architecture / osclib / oscpack / CHANGES
diff --git a/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/osclib/oscpack/CHANGES b/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/osclib/oscpack/CHANGES
deleted file mode 100644 (file)
index 0db5268..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,68 +0,0 @@
-September 28, 2005
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-Compared to the previous official snapshot (November 2004) the 
-current version of oscpack includes a re-written set of network 
-classes and some changes to the syntax of the networking code. It no 
-longer uses threads, which means that you don't need to use sleep() 
-if you are writing a simple single-threaded server, or you need to 
-spawn your own threads in a more complex application.
-
-The list below summarises the changes if you are porting code from 
-the previous release.
-
-    - there are no longer any threads in oscpack. if you need to 
-    set up an asynchronous listener you can create your own thread 
-    and call Run on an instance of SocketReceiveMultiplexer or 
-    UdpListeningReceiveSocket (see ip/UdpSocket.h) yourself.
-    
-    - host byte order is now used for network (IP) addresses
-        
-    - functions which used to take two parameters <address, port> 
-    now take an instance of IpEndpointName (see 
-    ip/IpEndpointName.h) this class has a number of convenient 
-    constructors for converting numbers and strings to internet 
-    addresses. For example there is one which takes a string and 
-    another that take the dotted address components as separate 
-    parameters.
-    
-    - The UdpTransmitPort class, formerly in UdpTransmitPort.h, is 
-    now called UdpTransmitSocket, which is simply a convenience 
-    class derived from UdpSocket (see ip/UdpSocket.h). Where you 
-    used to use the constructor UdpTransmitPort( address, port) now 
-    you can use UdpTransmitSocket( IpEndpointName( address, port ) 
-    ) or you can any of the other possible ctors to IpEndpointName
-    () (see above). The Send() method is unchanged.
-    
-    - The packet listener base class is now located in 
-    ip/PacketListener.h instead of PacketListenerPort.h. The 
-    ProcessPacket method now has an additional parameter indicating 
-    the remote endpoint
-    
-    - The preferred way to set up listeners is with 
-    SocketReceiveMultiplexer (in ip/UdpSocket.h), this also allows 
-    attaching periodic timers. For simple applications which only 
-    listen to a single socket with no timers you can use 
-    UdpListeningReceiveSocket (also in UdpSocket.h) See 
-    osc/OscReceiveTest.cpp or osc/OscDump.cpp for examples of this. 
-    This is more or less equivalent to the UdpPacketListenerPort 
-    object in the old oscpack versions except that you need to 
-    explicitly call Run() before it will start receiving packets 
-    and it runs in the same thread, not a separate thread so Run() 
-    won't usually return.
-    
-    - Explicit calls to InitializeNetworking() and 
-    TerminateNetworking() are no longer required for simple 
-    applications (more complex windows applications should 
-    instantiate NetworkInitializer in main() or WinMain (see 
-    ip/NetworkingUtils.h/.cpp)
-    
-    - The OscPacketListener base class (OscPacketListener.h) was 
-    added to make traversing OSC packets easier, it handles bundle 
-    traversal automatically so you only need to process messages in 
-    your derived classes.
-    
-    - On Windows be sure to link with ws2_32.lib or you will see
-    a linker error about WSAEventSelect not being found. Also you 
-    will need to link with winmm.lib for timeGetTime()
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