Rename interpretor to interpreter.
[Faustine.git] / interpretor / preprocessor / faust-0.9.47mr3 / architecture / vst.cpp
diff --git a/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/vst.cpp b/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/vst.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index f1b73e9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,667 +0,0 @@
-/************************************************************************
-
-       IMPORTANT NOTE : this file contains two clearly delimited sections : 
-       the ARCHITECTURE section (in two parts) and the USER section. Each section 
-       is governed by its own copyright and license. Please check individually 
-       each section for license and copyright information.
-*************************************************************************/
-
-/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
-
-/************************************************************************
-    FAUST Architecture File
-       Copyright (C) 2004-2011 Remy Muller
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-       OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
-
-    ----------------------------VST SDK----------------------------------
-       In order to compile a VST (TM) plugin with this architecture file 
-       you will need the proprietary VST SDK from Steinberg. Please check 
-       the corresponding license.
-
- ************************************************************************
- ************************************************************************/
-
-
-/********************************************************************
- * VST wrapper for the FAUST language. 
- * Author: remy muller remy.muller@ircam.fr           
- * http://www.smartelectronix.com/~mdsp/            
- *
- * FAUST 
- * Copyright (C) 2003-2004 GRAME, Centre National de Creation Musicale
- * http://www.grame.fr/                      
- * 
- ********************************************************************/
-
-#include <stdlib.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <limits.h>
-#include <math.h>
-#include <errno.h>
-#include <time.h>
-//#include <unistd.h>
-#include <fcntl.h>
-#include <assert.h>
-#include <string>
-#include <vector>
-#include <math.h>
-
-using namespace std ;
-
-// There is a bug with powf() when cross compiling with mingw
-// the following macro avoid the problem
-#ifdef WIN32
-#define powf(x,y) pow(x,y)
-#define expf(x) exp(x)
-#endif
-
-// On Intel set FZ (Flush to Zero) and DAZ (Denormals Are Zero)
-// flags to avoid costly denormals
-#ifdef __SSE__
-    #include <xmmintrin.h>
-    #ifdef __SSE2__
-        #define AVOIDDENORMALS _mm_setcsr(_mm_getcsr() | 0x8040)
-    #else
-        #define AVOIDDENORMALS _mm_setcsr(_mm_getcsr() | 0x8000)
-    #endif
-#else
-    #define AVOIDDENORMALS 
-#endif
-
-struct Meta
-{
-    void declare (const char* key, const char* value) {  }
-};
-       
-       
-#ifdef __GNUC__
-
-//-------------------------------------------------------------------
-// Generic min and max using gcc extensions
-//-------------------------------------------------------------------
-
-#define max(x,y) ((x)>?(y))
-#define min(x,y) ((x)<?(y))
-
-//abs(x) should be already predefined
-
-#else
-
-//-------------------------------------------------------------------
-// Generic min and max using c++ inline
-//-------------------------------------------------------------------
-
-inline int             max (unsigned int a, unsigned int b) { return (a>b) ? a : b; }
-inline int             max (int a, int b)                      { return (a>b) ? a : b; }
-
-inline long    max (long a, long b)            { return (a>b) ? a : b; }
-inline long    max (int a, long b)             { return (a>b) ? a : b; }
-inline long    max (long a, int b)             { return (a>b) ? a : b; }
-
-inline float   max (float a, float b)          { return (a>b) ? a : b; }
-inline float   max (int a, float b)            { return (a>b) ? a : b; }
-inline float   max (float a, int b)            { return (a>b) ? a : b; }
-inline float   max (long a, float b)           { return (a>b) ? a : b; }
-inline float   max (float a, long b)           { return (a>b) ? a : b; }
-
-inline double  max (double a, double b)        { return (a>b) ? a : b; }
-inline double  max (int a, double b)           { return (a>b) ? a : b; }
-inline double  max (double a, int b)           { return (a>b) ? a : b; }
-inline double  max (long a, double b)          { return (a>b) ? a : b; }
-inline double  max (double a, long b)          { return (a>b) ? a : b; }
-inline double  max (float a, double b)         { return (a>b) ? a : b; }
-inline double  max (double a, float b)         { return (a>b) ? a : b; }
-
-
-inline int             min (int a, int b)                      { return (a<b) ? a : b; }
-
-inline long    min (long a, long b)            { return (a<b) ? a : b; }
-inline long    min (int a, long b)             { return (a<b) ? a : b; }
-inline long    min (long a, int b)             { return (a<b) ? a : b; }
-
-inline float   min (float a, float b)          { return (a<b) ? a : b; }
-inline float   min (int a, float b)            { return (a<b) ? a : b; }
-inline float   min (float a, int b)            { return (a<b) ? a : b; }
-inline float   min (long a, float b)           { return (a<b) ? a : b; }
-inline float   min (float a, long b)           { return (a<b) ? a : b; }
-
-inline double  min (double a, double b)        { return (a<b) ? a : b; }
-inline double  min (int a, double b)           { return (a<b) ? a : b; }
-inline double  min (double a, int b)           { return (a<b) ? a : b; }
-inline double  min (long a, double b)          { return (a<b) ? a : b; }
-inline double  min (double a, long b)          { return (a<b) ? a : b; }
-inline double  min (float a, double b)         { return (a<b) ? a : b; }
-inline double  min (double a, float b)         { return (a<b) ? a : b; }
-               
-#endif
-
-// abs is now predefined
-//template<typename T> T abs (T a)                     { return (a<T(0)) ? -a : a; }
-
-
-inline int             lsr (int x, int n)                      { return int(((unsigned int)x) >> n); }
-
-inline int int2pow2 (int x)    { int r=0; while ((1<<r)<x) r++; return r; }
-
-
-/******************************************************************************
-*******************************************************************************
-*
-*                                                             VECTOR INTRINSICS
-*
-*******************************************************************************
-*******************************************************************************/
-
-//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((unsigned)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & 0xfffffff0); }
-//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((size_t)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & ~15); }
-
-<<includeIntrinsic>>
-
-/******************************************************************************
-*******************************************************************************
-*
-*                                                              USER INTERFACE
-*
-*******************************************************************************
-*******************************************************************************/
-
-class UI
-{
-    bool       fStopped;
-               
-public:
-                       
-    UI() : fStopped(false) {}
-    virtual ~UI() {}
-               
-    virtual void addButton(char* label, float* zone) = 0;
-    virtual void addToggleButton(char* label, float* zone) = 0;
-    virtual void addCheckButton(char* label, float* zone) = 0;
-    virtual void addVerticalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
-    virtual void addHorizontalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
-    virtual void addNumEntry(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
-       
-       virtual void addNumDisplay(char* label, float* zone, int precision) = 0;
-       virtual void addTextDisplay(char* label, float* zone, char* names[], float min, float max) = 0;
-       virtual void addHorizontalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
-       virtual void addVerticalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
-               
-    virtual void openFrameBox(char* label) = 0;
-    virtual void openTabBox(char* label) = 0;
-    virtual void openHorizontalBox(char* label) = 0;
-    virtual void openVerticalBox(char* label) = 0;
-    virtual void closeBox() = 0;
-               
-    virtual void run() {};
-               
-    void stop()                { fStopped = true; }
-    bool stopped()     { return fStopped; }
-
-    virtual void declare(float* zone, const char* key, const char* value) {}
-};
-
-
-/******************************************************************************
-*******************************************************************************
-*
-*                                                              FAUST DSP
-*
-*******************************************************************************
-*******************************************************************************/
-
-
-
-//----------------------------------------------------------------
-//  definition du processeur de signal
-//----------------------------------------------------------------
-                       
-class dsp {
-
-protected:
-        
-    int fSamplingFreq;
-               
-public:
-        
-    dsp() {}
-       virtual ~dsp() {}
-    virtual int getNumInputs()                                                                                 = 0;
-    virtual int getNumOutputs()                                                                        = 0;
-    virtual void buildUserInterface(UI* interface)                                     = 0;
-    virtual void init(int samplingRate)                                                        = 0;
-    virtual void compute(int len, float** inputs, float** outputs)     = 0;
-};
-               
-/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
-
-/**************************BEGIN USER SECTION **************************/
-               
-<<includeclass>>
-
-/***************************END USER SECTION ***************************/
-
-/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)***************/
-                                       
-/******************************************************************************
- *
- * VST wrapper
- * 
- ******************************************************************************/
-
-#include "audioeffectx.h" 
-
-class vstUI;
-
-class Faust : public AudioEffectX
-{
-public:
-       Faust(audioMasterCallback audioMaster);
-       virtual ~Faust();
-
-       virtual void    process(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames);
-       virtual void    processReplacing(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames);
-
-       virtual void    setProgramName(char *name);
-       virtual void    setProgram(long index);
-       virtual void    getProgramName(char *name);
-
-       virtual void    setParameter(long index, float value);
-       virtual float   getParameter(long index);
-       virtual void    getParameterLabel(long index, char *label);
-       virtual void    getParameterDisplay(long index, char *text);
-       virtual void    getParameterName(long index, char *text);
-
-       virtual void    setSampleRate(float sampleRate);
-
-       virtual bool    getEffectName (char* name);
-       virtual bool    getVendorString (char* text);
-       virtual bool    getProductString (char* text);
-
-       virtual bool    getInputProperties (long index, VstPinProperties* properties);
-       virtual bool    getOutputProperties (long index, VstPinProperties* properties);
-
-private:
-       mydsp*  dsp;
-       vstUI*  dspUI;
-};
-
-/*--------------------------------------------------------------------------*/
-class vstUIObject {
-protected:
-    string fLabel;
-    float* fZone;
-               
-    float range(float min, float max, float val) 
-               {       // VST parameters are normalized in the range [0;1]
-                       val = min + val * (max - min);
-                       return (val < min) ? min : (val > max) ? max : val;
-               }
-        
-public:                        
-    vstUIObject(char* label, float* zone):fLabel(label),fZone(zone) {}
-    virtual ~vstUIObject() {}
-
-    virtual void  GetName(char *text){std::strcpy(text,fLabel.c_str());}
-    virtual void  SetValue(double f) {*fZone = range(0.0f,1.0f,(float)f);}
-    virtual float GetValue() {return *fZone;}
-    virtual void  GetDisplay(char *text){std::sprintf(text,"%f",*fZone);}
-    virtual long  GetID() 
-               {       /* returns the sum of all the ASCII characters  contained in the parameter's label */
-                       int i;
-                       long acc;
-                       for(i=0,acc = 0;i<fLabel.length();i++) acc += (fLabel.c_str())[i];
-                       return acc;
-               }
-};
-
-/*--------------------------------------------------------------------------*/
-class vstToggleButton : public vstUIObject {
-       
-public:        
-       
-    vstToggleButton(char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}
-    virtual ~vstToggleButton() {}
-    virtual float GetValue() {return *fZone;}
-    virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}                             
-    virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}
-};
-
-/*--------------------------------------------------------------------------*/
-class vstCheckButton : public vstUIObject {
-       
-public:
-       
-    vstCheckButton(char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}        
-    virtual ~vstCheckButton() {}
-    virtual float GetValue() {return *fZone;}
-    virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}
-    virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}              
-};
-
-/*--------------------------------------------------------------------------*/
-class vstButton : public vstUIObject {
-       
-public:
-       
-    vstButton(char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}
-    virtual ~vstButton() {}            
-    virtual float GetValue() {return *fZone;}
-    virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}             
-    virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}
-};
-
-/*--------------------------------------------------------------------------*/
-class vstSlider : public vstUIObject{
-
-private:
-       
-    float fInit;
-    float fMin;
-    float fMax;
-    float fStep;
-       
-public:        
-       
-    vstSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
-        :vstUIObject(label,zone), fInit(init), fMin(min), fMax(max),fStep(step) {}
-    virtual ~vstSlider() {}    
-
-    virtual float GetValue() {return (*fZone-fMin)/(fMax-fMin);}       // normalize
-    virtual void SetValue(double f) {*fZone = range(fMin,fMax,(float)f);} // expand
-};
-
-/*--------------------------------------------------------------------------*/
-class vstUI : public UI
-{
-private:
-       
-    vector<vstUIObject*> fUITable;
-               
-public:
-                       
-    vstUI(){}
-    virtual ~vstUI() 
-               {
-                       for (vector<vstUIObject*>::iterator iter = fUITable.begin(); iter != fUITable.end(); iter++) delete *iter;
-               }
-               
-    void addButton(char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstButton(label, zone));}
-               
-    void addToggleButton(char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstToggleButton(label, zone));}
-               
-    void addCheckButton(char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstCheckButton(label, zone));}
-               
-    void addVerticalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) 
-               {       
-                       fUITable.push_back(new vstSlider(label, zone, init, min, max, step));
-               }
-               
-    void addHorizontalSlider(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) 
-               {
-                       fUITable.push_back(new vstSlider(label, zone, init, min, max, step));
-               }
-               
-    void addNumEntry(char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) {}
-               
-    void openFrameBox(char* label) {}
-    void openTabBox(char* label) {}
-    void openHorizontalBox(char* label) {}
-    void openVerticalBox(char* label) {}
-    void closeBox() {}
-               
-    void  SetValue(int index, double f) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->SetValue(f);}
-    float GetValue(long index) {assert(index<fUITable.size()); return fUITable[index]->GetValue();}
-    void  GetDisplay(long index, char *text) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->GetDisplay(text);}
-    void  GetName(long index, char *text) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->GetName(text);}
-    long  GetNumParams() {return fUITable.size();}
-
-    long  makeID()
-        /* Creates a (unique?)id by summing all the parameter's labels, 
-         * then wrapping it in the range [0;maxNumberOfId] and adding 
-         * this number to the offset made by the Four Character ID: 'FAUS'
-         */
-               {   
-                       const long maxNumberOfId = 128;
-                       long baseid = 'FAUS';
-            long id=0;
-                       for(int i=0;i<fUITable.size();i++) id += fUITable[i]->GetID();
-                       return baseid + id % maxNumberOfId;
-               }
-               
-       // To be implemented
-       void addNumDisplay(char* label, float* zone, int precision){}
-       void addTextDisplay(char* label, float* zone, char* names[], float min, float max){}
-       void addHorizontalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max){}
-       void addVerticalBargraph(char* label, float* zone, float min, float max){}
-};
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-#define NUM_PROGRAMS 0
-#define FAKE_NUM_PARAMS 16
-
-Faust::Faust(audioMasterCallback audioMaster)
-    :AudioEffectX(audioMaster, NUM_PROGRAMS,FAKE_NUM_PARAMS)
-{
-       dsp = new mydsp();
-       dspUI= new vstUI();
-       dsp->buildUserInterface(dspUI);
-       dsp->init(long(getSampleRate()));
-       
-       /* we override here the fake number of parameters with the real one*/
-       this->cEffect.numParams = this->numParams = dspUI->GetNumParams();
-         
-       setNumInputs(dsp->getNumInputs());              
-       setNumOutputs(dsp->getNumOutputs());            
-       setUniqueID(dspUI->makeID());                                   
-       canProcessReplacing();//?
-}
-
-//----------------------------------------------------------------------------
-Faust::~Faust()
-{
-       if (dsp) delete dsp;
-       if (dspUI) delete dspUI;
-}
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::setParameter(long index, float value)
-{
-    if(index<numParams)
-        dspUI->SetValue(index,value);
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-float Faust::getParameter(long index)
-{
-    if(index<numParams)
-        return dspUI->GetValue(index);
-    else
-        return 0.0f;
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::getParameterName(long index, char *label)
-{
-    if(index<numParams)
-        dspUI->GetName(index,label);
-    else
-        strcpy(label,"");
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::getParameterDisplay(long index, char *text)
-{
-    if(index<numParams)
-        dspUI->GetDisplay(index,text);
-    else
-        strcpy(text,"");
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::getParameterLabel(long index, char *label)
-{
-       strcpy(label,"");
-}
-
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::setProgramName(char *name)
-{
-       // this template does not use programs yet
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::setProgram(long index)
-{
-       // this template does not use programs yet
-};
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::getProgramName(char *name)
-{
-       // this template does not use programs yet
-       strcpy(name, "");
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::process(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames)
-{
-       AVOIDDENORMALS;
-    dsp->compute(sampleFrames, inputs, outputs);
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::processReplacing(float **inputs, float **outputs, long sampleFrames)
-{
-       AVOIDDENORMALS;
-    dsp->compute(sampleFrames, inputs, outputs);
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------
-void Faust::setSampleRate(float sampleRate)
-{
-       // allways call this
-       AudioEffect::setSampleRate(sampleRate);
-       dsp->init(long(getSampleRate()));
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------------------
-bool Faust::getEffectName (char* name)
-{
-       return false;
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------------------
-bool Faust::getVendorString (char* text)
-{
-       strcpy (text, "Grame");
-       return true;
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------------------
-bool Faust::getProductString (char* text)
-{
-       strcpy (text, "Faust DSP");
-       return true;
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------------------
-bool Faust::getInputProperties (long index, VstPinProperties* properties)
-{
-    if(index>=0 && index<dsp->getNumOutputs())
-    {
-        sprintf (properties->label       , "Grame Faust DSP: %d",index);
-        sprintf (properties->shortLabel, "Faust: %d",index);
-        properties->flags = kVstPinIsActive;                   
-        return true;
-    }
-    else
-        return false;
-}
-//-----------------------------------------------------------------------------------------
-bool Faust::getOutputProperties (long index, VstPinProperties* properties)
-{
-    if(index>=0 && index<dsp->getNumInputs())
-    {
-        sprintf (properties->label       , "Grame Faust DSP: %d",index);
-        sprintf (properties->shortLabel, "Faust: %d",index);
-        properties->flags = kVstPinIsActive;                   
-        return true;
-    }
-    else
-        return false;
-}
-
-/*****************************************************************************
- *
- * DLL Entry Point
- *
- ******************************************************************************/
-bool oome = false;
-
-#if MAC
-#pragma export on
-#endif
-
-// prototype of the export function main
-#if BEOS
-#define main main_plugin
-extern "C" __declspec(dllexport) AEffect *main_plugin (audioMasterCallback audioMaster);
-
-#elif MACX
-#define main main_macho
-extern "C" AEffect *main_macho (audioMasterCallback audioMaster);
-
-#else
-AEffect *main (audioMasterCallback audioMaster);
-#endif
-
-AEffect *main (audioMasterCallback audioMaster)
-{
-       // get vst version
-       if (!audioMaster (0, audioMasterVersion, 0, 0, 0, 0))
-               return 0;  // old version
-
-       AudioEffect* effect = new Faust(audioMaster);
-       if (!effect)
-               return 0;
-       if (oome)
-       {
-               delete effect;
-               return 0;
-       }
-       return effect->getAeffect ();
-}
-
-#if MAC
-#pragma export off
-#endif
-
-#if WIN32
-#include <windows.h>
-void* hInstance;
-BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hInst, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
-{
-       hInstance = hInst;
-       return 1;
-}
-#endif
-
-/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)****************/
-
-