New directory tree, with preprocessor/ inside interpretor/.
[Faustine.git] / interpretor / preprocessor / faust-0.9.47mr3 / architecture / max-msp.cpp
diff --git a/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/max-msp.cpp b/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/max-msp.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..21edbec
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,478 @@
+/************************************************************************
+
+       IMPORTANT NOTE : this file contains two clearly delimited sections :
+       the ARCHITECTURE section (in two parts) and the USER section. Each section
+       is governed by its own copyright and license. Please check individually
+       each section for license and copyright information.
+*************************************************************************/
+
+/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
+
+/************************************************************************
+    FAUST Architecture File
+       Copyright (C) 2004-2011 GRAME, Centre National de Creation Musicale
+    ---------------------------------------------------------------------
+    This Architecture section is free software; you can redistribute it
+    and/or modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
+       License as published by the Free Software Foundation; either version 3
+       of the License, or (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU Lesser General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
+       along with this program; If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+       EXCEPTION : As a special exception, you may create a larger work
+       that contains this FAUST architecture section and distribute
+       that work under terms of your choice, so long as this FAUST
+       architecture section is not modified.
+
+       MAX MSP SDK : in order to compile a MaxMSP external with this
+       architecture file you will need the official MaxMSP SDK from
+       cycling'74. Please check the corresponding license.
+
+ ************************************************************************
+ ************************************************************************/
+
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <limits.h>
+#include <math.h>
+#include <errno.h>
+#include <time.h>
+#include <unistd.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <assert.h>
+#include <string>
+#include <vector>
+#include <map>
+#include <math.h>
+
+#ifdef __APPLE__
+#include <Carbon/Carbon.h>
+#include <unistd.h>
+#endif
+
+#include "gui/GUI.h"
+#include "audio/dsp.h"
+#include "misc.h"
+
+using namespace std ;
+
+// There is a bug with powf() when cross compiling with mingw
+// the following macro avoid the problem
+#ifdef WIN32
+#define powf(x,y) pow(x,y)
+#define expf(x) exp(x)
+#endif
+
+#ifdef __GNUC__
+
+//-------------------------------------------------------------------
+// Generic min and max using gcc extensions
+//-------------------------------------------------------------------
+
+#define max(x,y) (((x)>(y)) ? (x) : (y))
+#define min(x,y) (((x)<(y)) ? (x) : (y))
+
+#else
+
+//-------------------------------------------------------------------
+// Generic min and max using c++ inline
+//-------------------------------------------------------------------
+
+inline int             max(unsigned int a, unsigned int b) { return (a>b) ? a : b; }
+inline int             max(int a, int b)                       { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline long    max(long a, long b)             { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max(int a, long b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max(long a, int b)          { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline float   max(float a, float b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max(int a, float b)             { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max(float a, int b)             { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max(long a, float b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max(float a, long b)            { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline double  max(double a, double b)         { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max(int a, double b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max(double a, int b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max(long a, double b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max(double a, long b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max(float a, double b)      { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max(double a, float b)      { return (a>b) ? a : b; }
+
+
+inline int             min(int a, int b)                       { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline long    min(long a, long b)             { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min(int a, long b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min(long a, int b)          { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline float   min(float a, float b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min(int a, float b)             { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min(float a, int b)             { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min(long a, float b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min(float a, long b)            { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline double  min(double a, double b)         { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min(int a, double b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min(double a, int b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min(long a, double b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min(double a, long b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min(float a, double b)      { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min(double a, float b)      { return (a<b) ? a : b; }
+
+#endif
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+
+                                                              VECTOR INTRINSICS
+
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+<<includeIntrinsic>>
+
+/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
+
+/**************************BEGIN USER SECTION **************************/
+
+<<includeclass>>
+
+/***************************END USER SECTION ***************************/
+
+/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)***************/
+
+
+/* Faust code wrapper ------- */
+
+#include "ext.h"
+#include "z_dsp.h"
+#include <string.h>
+
+#define ASSIST_INLET   1               /* should be defined somewhere ?? */
+#define ASSIST_OUTLET  2               /* should be defined somewhere ?? */
+
+class mspUI;
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+typedef struct faust
+{
+       t_pxobject m_ob;
+       t_atom *m_seen,*m_want;
+       short m_where;
+       void** args;
+       mspUI* dspUI;
+       mydsp* dsp;
+} t_faust;
+
+void *faust_class;
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class mspUIObject {
+
+       protected:
+
+               string fLabel;
+               float* fZone;
+
+               float range(float min, float max, float val) {return (val < min) ? min : (val > max) ? max : val;}
+
+       public:
+
+               mspUIObject(const char* label, float* zone):fLabel(label),fZone(zone) {}
+               virtual ~mspUIObject() {}
+
+               virtual void SetValue(double f) {*fZone = range(0.0,1.0,f);}
+               virtual void toString(char* buffer) {}
+               virtual string GetName() {return fLabel;}
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class mspToggleButton : public mspUIObject {
+
+       public:
+
+               mspToggleButton(const char* label, float* zone):mspUIObject(label,zone) {}
+               virtual ~mspToggleButton() {}
+
+               void toString(char* buffer)
+               {
+               #ifdef WIN32
+            sprintf(buffer, "ToggleButton(float): %s", fLabel.c_str());
+               #else
+                       std::sprintf(buffer, "ToggleButton(float): %s", fLabel.c_str());
+               #endif
+               }
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class mspCheckButton : public mspUIObject {
+
+       public:
+
+               mspCheckButton(const char* label, float* zone):mspUIObject(label,zone) {}
+               virtual ~mspCheckButton() {}
+
+               void toString(char* buffer)
+               {
+               #ifdef WIN32
+            sprintf(buffer, "CheckButton(float): %s", fLabel.c_str());
+               #else
+                       std::sprintf(buffer, "CheckButton(float): %s", fLabel.c_str());
+               #endif
+               }
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class mspButton : public mspUIObject {
+
+       public:
+
+               mspButton(const char* label, float* zone):mspUIObject(label,zone) {}
+               virtual ~mspButton() {}
+
+               void toString(char* buffer)
+               {
+               #ifdef WIN32
+            sprintf(buffer, "Button(float): %s", fLabel.c_str());
+               #else
+                       std::sprintf(buffer, "Button(float): %s", fLabel.c_str());
+               #endif
+               }
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class mspSlider : public mspUIObject{
+
+       private:
+
+               float fInit;
+               float fMin;
+               float fMax;
+               float fStep;
+
+       public:
+
+               mspSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+                       :mspUIObject(label,zone),fInit(init),fMin(min),fMax(max),fStep(step) {}
+               virtual ~mspSlider() {}
+
+               void toString(char* buffer)
+               {
+               #ifdef WIN32
+            sprintf(buffer, "Slider(float): %s [%.1f:%.1f:%.1f]", fLabel.c_str(), fMin, fInit, fMax);
+               #else
+                       std::sprintf(buffer, "Slider(float): %s [%.1f:%.1f:%.1f]", fLabel.c_str(), fMin, fInit, fMax);
+               #endif
+               }
+
+               void SetValue(double f) {*fZone = range(fMin,fMax,f);}
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class mspUI : public UI
+{
+       private:
+
+               map<string,mspUIObject*> fUITable;
+
+       public:
+               typedef map<string,mspUIObject*>::iterator iterator;
+
+               mspUI(){}
+               virtual ~mspUI()
+               {
+                       for (iterator iter = fUITable.begin(); iter != fUITable.end(); iter++)
+                               delete (iter->second);
+               }
+
+               void addButton(const char* label, float* zone) {fUITable[string(label)] = new mspButton(label, zone);}
+
+               void addToggleButton(const char* label, float* zone) {fUITable[string(label)] = new mspToggleButton(label, zone);}
+
+               void addCheckButton(const char* label, float* zone) {fUITable[string(label)] = new mspCheckButton(label, zone);}
+
+               void addVerticalSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+               {
+                       fUITable[string(label)] = new mspSlider(label, zone, init, min, max, step);
+               }
+
+               void addHorizontalSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+               {
+                       fUITable[string(label)] = new mspSlider(label, zone, init, min, max, step);
+               }
+
+               void addNumEntry(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+               {
+                       fUITable[string(label)] = new mspSlider(label, zone, init, min, max, step);
+               }
+
+               void openFrameBox(const char* label) {}
+               void openTabBox(const char* label) {}
+               void openHorizontalBox(const char* label) {}
+               void openVerticalBox(const char* label) {}
+               void closeBox() {}
+
+               void SetValue(string name, double f)
+               {
+                       if(fUITable.count(name))
+                               fUITable[name]->SetValue(f);
+               }
+               iterator begin()        {return fUITable.begin();}
+               iterator end()          {return fUITable.end();}
+
+               // To be implemented
+               void addNumDisplay(const char* label, float* zone, int precision) {}
+               void addTextDisplay(const char* label, float* zone, const char* names[], float min, float max) {}
+        void addHorizontalBargraph(const char* label, float* zone, float min, float max) {}
+               void addVerticalBargraph(const char* label, float* zone, float min, float max) {}
+};
+
+//--------------------------------------------------------------------------
+void faust_method(t_faust *obj, t_symbol *s, short ac, t_atom *at)
+{
+       if(ac < 0) return;
+    if(at[0].a_type != A_FLOAT) return;
+
+    string name = string( (s)->s_name );
+    float value = at[0].a_w.w_float;
+
+    // lookup du nom dans une std::map<string,mspUIObject *>
+    // ou une std::map<string,float *>
+    // et affectation de value;
+       obj->dspUI->SetValue(name,value); // doesn't have any effect if name is unknown
+}
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+void *faust_new(t_symbol *s, short ac, t_atom *av)
+{
+       t_faust *x = (t_faust *)newobject(faust_class);
+
+       x->dsp = new mydsp();
+       x->dspUI= new mspUI();
+
+       x->dsp->init(long(sys_getsr()));
+       x->dsp->buildUserInterface(x->dspUI);
+
+       x->args = (void**)calloc((x->dsp->getNumInputs()+x->dsp->getNumOutputs())+2, sizeof(void*));
+
+       /* Multi in */
+       dsp_setup((t_pxobject *)x, x->dsp->getNumInputs());
+
+       /* Multi out */
+       for (int i = 0; i< x->dsp->getNumOutputs(); i++)
+               outlet_new((t_pxobject *)x, (char*)"signal");
+
+       ((t_pxobject *)x)->z_misc = Z_NO_INPLACE; // To assure input and output buffers are actually different
+       return x;
+}
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+void faust_assist(t_faust *x, void *b, long msg, long a, char *dst)
+{
+    if (msg == ASSIST_INLET) {
+        if (a == 0) {
+            if (x->dsp->getNumInputs() == 0) {
+                       #ifdef WIN32
+                sprintf(dst, "(signal) : Unused Input");
+                       #else
+                               std::sprintf(dst, "(signal) : Unused Input");
+                       #endif
+            } else {
+                       #ifdef WIN32
+                sprintf(dst, "(signal) : Audio Input %ld", (a+1));
+                       #else
+                               std::sprintf(dst, "(signal) : Audio Input %ld", (a+1));
+                       #endif
+                       }
+                       post((char*)"------------------");
+                       for (mspUI::iterator it = x->dspUI->begin(); it != x->dspUI->end(); ++it) {
+                               char param[64];
+                               it->second->toString(param);
+                               post(param);
+                       }
+        } else if (a < x->dsp->getNumInputs()) {
+               #ifdef WIN32
+            sprintf(dst, "(signal) : Audio Input %ld", (a+1));
+               #else
+                       std::sprintf(dst, "(signal) : Audio Input %ld", (a+1));
+               #endif
+        }
+    } else if (msg == ASSIST_OUTLET) {
+       #ifdef WIN32
+        sprintf(dst, "(signal) : Audio Output %ld", (a+1));
+       #else
+               std::sprintf(dst, "(signal) : Audio Output %ld", (a+1));
+       #endif
+    }
+}
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+void faust_free(t_faust *x)
+{
+       dsp_free((t_pxobject *)x);
+       if (x->dsp) delete x->dsp;
+       if (x->dspUI) delete x->dspUI;
+       if (x->args)free(x->args);
+}
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+t_int *faust_perform(t_int *w)
+{
+       t_faust* x = (t_faust*) (w[1]);
+       long n = w[2];
+       int offset = 3;
+       AVOIDDENORMALS;
+       x->dsp->compute(n, ((float**)&w[offset]), ((float**)&w[offset+x->dsp->getNumInputs()]));
+       return (w + (x->dsp->getNumInputs()+x->dsp->getNumOutputs())+2+1);
+}
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+void  faust_dsp(t_faust *x, t_signal **sp, short *count)
+{
+       x->args[0] = x;
+       x->args[1] = (void*)sp[0]->s_n;
+       for (int i = 0; i<(x->dsp->getNumInputs()+x->dsp->getNumOutputs()); i++)
+               x->args[i+2] = sp[i]->s_vec;
+       dsp_addv(faust_perform, (x->dsp->getNumInputs()+x->dsp->getNumOutputs())+2, x->args);
+}
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+int main()
+{
+       setup((t_messlist **)&faust_class, (method)faust_new, (method)faust_free,
+               (short)sizeof(t_faust), 0L, A_DEFFLOAT, 0);
+
+       dsp *thedsp = new mydsp();
+       mspUI *dspUI= new mspUI();
+       thedsp->buildUserInterface(dspUI);
+
+       // Add the same method for every parameters and use the symbol as a selector
+       // inside thid method
+       for (mspUI::iterator it = dspUI->begin(); it != dspUI->end(); ++it) {
+               char *name = const_cast<char *>(it->second->GetName().c_str());
+               addmess((method)faust_method, name, A_GIMME, 0);
+       }
+
+       addmess((method)faust_dsp, (char*)"dsp", A_CANT, 0);
+       addmess((method)faust_assist, (char*)"assist", A_CANT, 0);
+       dsp_initclass();
+
+    delete(dspUI);
+    delete(thedsp);
+       post((char*)"Faust DSP object");
+       return 0;
+}
+
+/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)****************/
+
+
+
+