New directory tree, with preprocessor/ inside interpretor/.
[Faustine.git] / interpretor / preprocessor / faust-0.9.47mr3 / architecture / vst2p4.cpp
diff --git a/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/vst2p4.cpp b/interpretor/preprocessor/faust-0.9.47mr3/architecture/vst2p4.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..41f173c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,648 @@
+/************************************************************************
+
+       IMPORTANT NOTE : this file contains two clearly delimited sections : 
+       the ARCHITECTURE section (in two parts) and the USER section. Each section 
+       is governed by its own copyright and license. Please check individually 
+       each section for license and copyright information.
+*************************************************************************/
+
+/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
+
+/************************************************************************
+ ************************************************************************
+    FAUST Architecture File
+       Copyright (C) 2007-2011 Remy Muller & Julius Smith
+       All rights reserved.
+    ----------------------------BSD License------------------------------
+       Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
+       modification, are permitted provided that the following conditions 
+       are met:
+
+       * Redistributions of source code must retain the above copyright 
+                 notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+       * Redistributions in binary form must reproduce the above 
+                 copyright notice, this list of conditions and the following 
+                 disclaimer in the documentation and/or other materials provided 
+                 with the distribution.
+       * Neither the name of Remy Muller or Julius Smith or of its 
+                 contributors may be used to endorse or promote products derived 
+                 from this software without specific prior written permission.
+
+       THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS 
+       "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT 
+       LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS 
+       FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE 
+       COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, 
+       INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, 
+       BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; 
+       LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER 
+       CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, 
+       STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) 
+       ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED 
+       OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+
+    ----------------------------VST SDK----------------------------------
+       In order to compile a VST (TM) plugin with this architecture file 
+       you will need the proprietary VST SDK from Steinberg. Please check 
+       the corresponding license.
+
+ ************************************************************************
+ ************************************************************************/
+
+
+
+/********************************************************************
+ * VST-2.4 wrapper for the FAUST language. 
+ *
+ * Usage: faust -a vst2p4.cpp myfaustprog.dsp
+ *
+ * By Julius Smith (http://ccrma.stanford.edu/~jos/), based on 
+ * vst.cpp by remy muller remy.muller@ircam.fr 
+ * http://www.smartelectronix.com/~mdsp/.
+ * Essentially, vst.cpp was edited to look more like the "again" 
+ * programming sample that comes with the VST-2.4 SDK from Steinberg.
+ *
+ * NOTES:
+ *  Relies on automatically generated slider GUI for VST plugins.
+ *   - Horizontal and vertical sliders mapped to "vstSlider"
+ *   - Numeric Entries similarly converted to "vstSlider"
+ *   - No support for bar graphs or additional numeric and text displays
+ *   - Tested on the Muse Receptor Pro 1.0, System Version 1.6.20070717,
+ *     using Visual C++ 2008 Express Edition 
+ *     (part of the Microsoft Visual Studio 2008, Beta 2)
+ *   - Reference: 
+ * http://ccrma.stanford.edu/realsimple/faust/Generating_VST_Plugin_Faust.html
+ *
+ * FAUST 
+ * Copyright (C) 2003-2007 GRAME, Centre National de Creation Musicale
+ * http://www.grame.fr/                             
+ *
+ ********************************************************************/
+
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <limits.h>
+#include <math.h>
+#include <errno.h>
+#include <time.h>
+//#include <unistd.h>
+#include <fcntl.h>
+#include <assert.h>
+#include <string>
+#include <vector>
+#include <map>
+#include <cstring>
+#include <cmath>
+
+using namespace std ;
+
+// There is a bug with powf() when cross compiling with mingw
+// the following macro avoid the problem
+#ifdef WIN32
+#define powf(x,y) pow(x,y)
+#define expf(x) exp(x)
+#endif
+
+// On Intel set FZ (Flush to Zero) and DAZ (Denormals Are Zero)
+// flags to avoid costly denormals
+#ifdef __SSE__
+    #include <xmmintrin.h>
+    #ifdef __SSE2__
+        #define AVOIDDENORMALS _mm_setcsr(_mm_getcsr() | 0x8040)
+    #else
+        #define AVOIDDENORMALS _mm_setcsr(_mm_getcsr() | 0x8000)
+    #endif
+#else
+    #define AVOIDDENORMALS 
+#endif
+
+struct Meta : std::map<std::string, std::string>
+{
+    void declare(const char* key, const char* value)
+    {
+        (*this)[key] = value;
+    }
+};
+       
+
+//-------------------------------------------------------------------
+// Generic min and max using c++ inline
+//-------------------------------------------------------------------
+
+inline int     max (unsigned int a, unsigned int b) { return (a>b) ? a : b; }
+inline int     max (int a, int b)              { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline long    max (long a, long b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max (int a, long b)             { return (a>b) ? a : b; }
+inline long    max (long a, int b)             { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline float   max (float a, float b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (int a, float b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (float a, int b)            { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (long a, float b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline float   max (float a, long b)           { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline double  max (double a, double b)        { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (int a, double b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, int b)           { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (long a, double b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, long b)          { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (float a, double b)         { return (a>b) ? a : b; }
+inline double  max (double a, float b)         { return (a>b) ? a : b; }
+
+inline int     min (int a, int b)              { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline long    min (long a, long b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min (int a, long b)             { return (a<b) ? a : b; }
+inline long    min (long a, int b)             { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline float   min (float a, float b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (int a, float b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (float a, int b)            { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (long a, float b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline float   min (float a, long b)           { return (a<b) ? a : b; }
+
+inline double  min (double a, double b)        { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (int a, double b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, int b)           { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (long a, double b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, long b)          { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (float a, double b)         { return (a<b) ? a : b; }
+inline double  min (double a, float b)         { return (a<b) ? a : b; }
+               
+// abs is now predefined
+//template<typename T> T abs (T a) { return (a<T(0)) ? -a : a; }
+
+inline int lsr (int x, int n) { return int(((unsigned int)x) >> n); }
+
+inline int int2pow2 (int x) { int r=0; while ((1<<r)<x) r++; return r; }
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+*
+*                                                             VECTOR INTRINSICS
+*
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((unsigned)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & 0xfffffff0); }
+//inline void *aligned_calloc(size_t nmemb, size_t size) { return (void*)((size_t)(calloc((nmemb*size)+15,sizeof(char)))+15 & ~15); }
+
+<<includeIntrinsic>>
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+*
+*                                                              USER INTERFACE
+*
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+class UI
+{
+  bool fStopped;
+               
+public:
+                       
+  UI() : fStopped(false) {}
+  virtual ~UI() {}
+               
+  virtual void addButton(const char* label, float* zone) = 0;
+  virtual void addToggleButton(const char* label, float* zone) = 0;
+  virtual void addCheckButton(const char* label, float* zone) = 0;
+  virtual void addVerticalSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+  virtual void addHorizontalSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+  virtual void addNumEntry(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step) = 0;
+       
+  virtual void addNumDisplay(const char* label, float* zone, int precision) = 0;
+  virtual void addTextDisplay(const char* label, float* zone, char* names[], float min, float max) = 0;
+  virtual void addHorizontalBargraph(const char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
+  virtual void addVerticalBargraph(const char* label, float* zone, float min, float max) = 0;
+               
+  virtual void openFrameBox(const char* label) = 0;
+  virtual void openTabBox(const char* label) = 0;
+  virtual void openHorizontalBox(const char* label) = 0;
+  virtual void openVerticalBox(const char* label) = 0;
+  virtual void closeBox() = 0;
+               
+  virtual void run() {};
+               
+  void stop()          { fStopped = true; }
+  bool stopped()       { return fStopped; }
+
+  virtual void declare(float* zone, const char* key, const char* value) {}
+};
+
+
+/******************************************************************************
+*******************************************************************************
+*
+*                                                              FAUST DSP
+*
+*******************************************************************************
+*******************************************************************************/
+
+
+
+//----------------------------------------------------------------
+//  Base dsp class for this architecture
+//----------------------------------------------------------------
+                       
+class dsp {
+
+protected:
+        
+  int fSamplingFreq;
+               
+public:
+        
+  dsp() {}
+  virtual ~dsp() {}
+  virtual int getNumInputs() = 0;
+  virtual int getNumOutputs() = 0;
+  virtual void buildUserInterface(UI* interface) = 0;
+  virtual void init(int samplingRate) = 0;
+  virtual void compute(int len, float** inputs, float** outputs) = 0;
+};
+               
+/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 1/2)****************/
+
+/**************************BEGIN USER SECTION **************************/
+               
+<<includeclass>>
+
+/***************************END USER SECTION ***************************/
+
+/*******************BEGIN ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)***************/
+                                       
+
+/******************************************************************************
+ *
+ * VST wrapper
+ * 
+ ******************************************************************************/
+
+#include "audioeffectx.h" 
+
+class vstUI;
+
+class Faust : public AudioEffectX
+{
+
+private:
+  mydsp*    dsp;
+  vstUI*    dspUI;
+  char      programName[kVstMaxProgNameLen + 1];
+  Meta      meta;
+
+public:
+  Faust(audioMasterCallback audioMaster, mydsp* dspi, vstUI* dspUIi);
+  virtual ~Faust();
+
+  virtual void processReplacing(float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames);
+
+  virtual void setProgramName(char *name);
+  virtual void getProgramName(char *name);
+
+  virtual void setParameter(VstInt32 index, float value);
+  virtual float        getParameter(VstInt32 index);
+  virtual void getParameterLabel(VstInt32 index, char *label);
+  virtual void getParameterDisplay(VstInt32 index, char *text);
+  virtual void getParameterName(VstInt32 index, char *text);
+
+  virtual void setSampleRate(float sampleRate);
+
+  virtual bool getEffectName (char* name);
+  virtual bool getVendorString (char* text);
+  virtual bool getProductString (char* text);
+  virtual VstInt32 getVendorVersion ();
+
+  virtual bool getInputProperties (VstInt32 index, VstPinProperties* properties);
+  virtual bool getOutputProperties (VstInt32 index, VstPinProperties* properties);
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstUIObject {
+protected:
+  string fLabel;
+  float* fZone;
+               
+  float range(float min, float max, float val) 
+  {    // VST parameters are normalized in the range [0;1]
+    val = min + val * (max - min);
+    return (val < min) ? min : (val > max) ? max : val;
+  }
+        
+public:                        
+  vstUIObject(const char* label, float* zone):fLabel(label),fZone(zone) {}
+  virtual ~vstUIObject() {}
+
+  virtual void  GetName(char *text){std::strcpy(text,fLabel.c_str());}
+  virtual void  SetValue(double f) {*fZone = range(0.0f,1.0f,(float)f);}
+  virtual float GetValue() {return *fZone;}
+  virtual void  GetDisplay(char *text){std::sprintf(text,"%f",*fZone);}
+  virtual long  GetID() 
+  {    /* returns the sum of all the ASCII characters  contained in the parameter's label */
+    unsigned int i;
+    long acc;
+    for(i=0,acc = 0;i<fLabel.length();i++) acc += (fLabel.c_str())[i];
+    return acc;
+  }
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstToggleButton : public vstUIObject {
+       
+public:        
+       
+  vstToggleButton(const char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}
+  virtual ~vstToggleButton() {}
+  virtual float GetValue() {return *fZone;}
+  virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}                               
+  virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstCheckButton : public vstUIObject {
+       
+public:
+       
+  vstCheckButton(const char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}
+  virtual ~vstCheckButton() {}
+  virtual float GetValue() {return *fZone;}
+  virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}
+  virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}                
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstButton : public vstUIObject {
+       
+public:
+       
+  vstButton(const char* label, float* zone):vstUIObject(label,zone) {}
+  virtual ~vstButton() {}              
+  virtual float GetValue() {return *fZone;}
+  virtual void SetValue(double f) {*fZone = (f>0.5f)?1.0f:0.0f;}               
+  virtual void  GetDisplay(char *text){(*fZone>0.5f)? std::strcpy(text,"ON"): std::strcpy(text,"OFF");}
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstSlider : public vstUIObject{
+
+private:
+       
+  float fInit;
+  float fMin;
+  float fMax;
+  float fStep;
+       
+public:        
+       
+  vstSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+    :vstUIObject(label,zone), fInit(init), fMin(min), fMax(max),fStep(step) {}
+  virtual ~vstSlider() {}      
+
+  virtual float GetValue() {return (*fZone-fMin)/(fMax-fMin);} // normalize
+  virtual void SetValue(double f) {*fZone = range(fMin,fMax,(float)f);} // expand
+};
+
+/*--------------------------------------------------------------------------*/
+class vstUI : public UI
+{
+private:
+       
+  vector<vstUIObject*> fUITable;
+               
+public:
+                       
+  vstUI(){}
+  virtual ~vstUI() 
+  {
+    for (vector<vstUIObject*>::iterator iter = fUITable.begin(); iter != fUITable.end(); iter++) delete *iter;
+  }
+               
+  void addButton(const char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstButton(label, zone));}
+               
+  void addToggleButton(const char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstToggleButton(label, zone));}
+               
+  void addCheckButton(const char* label, float* zone) {fUITable.push_back(new vstCheckButton(label, zone));}
+               
+  void addVerticalSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+  {    
+    fUITable.push_back(new vstSlider(label, zone, init, min, max, step));
+  }
+               
+  void addHorizontalSlider(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+  {
+    fUITable.push_back(new vstSlider(label, zone, init, min, max, step));
+  }
+               
+  void addNumEntry(const char* label, float* zone, float init, float min, float max, float step)
+  { /* Number entries converted to horizontal sliders */
+    fUITable.push_back(new vstSlider(label, zone, init, min, max, step));
+  }
+               
+  void openFrameBox(const char* label) {}
+  void openTabBox(const char* label) {}
+  void openHorizontalBox(const char* label) {}
+  void openVerticalBox(const char* label) {}
+  void closeBox() {}
+               
+  void  SetValue(VstInt32 index, double f) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->SetValue(f);}
+  float GetValue(VstInt32 index) {assert(index<fUITable.size()); return fUITable[index]->GetValue();}
+  void  GetDisplay(VstInt32 index, char *text) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->GetDisplay(text);}
+  void  GetName(VstInt32 index, char *text) {assert(index<fUITable.size()); fUITable[index]->GetName(text);}
+  long  GetNumParams() {return fUITable.size();}
+
+  long  makeID()
+    /* Creates a (unique?)id by summing all the parameter's labels, 
+     * then wrapping it in the range [0;maxNumberOfId] and adding 
+     * this number to the offset made by the Four Character ID: 'FAUS'
+     */
+  {   
+    const long maxNumberOfId = 128;
+    long baseid = 'FAUS';
+    long id=0;
+    for(int i=0;i<fUITable.size();i++) id += fUITable[i]->GetID();
+    return baseid + id % maxNumberOfId;
+  }
+               
+  // To be implemented
+  void addNumDisplay(const char* label, float* zone, int precision){}
+  void addTextDisplay(const char* label, float* zone, char* names[], float min, float max){}
+  void addHorizontalBargraph(const char* label, float* zone, float min, float max){}
+  void addVerticalBargraph(const char* label, float* zone, float min, float max){}
+};
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+#define NUM_PROGRAMS 0
+
+AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster)
+{
+// The dsp and its UI need to be allocated now because
+// AudioEffectX wants the no. parameters available as an instance argument:
+  mydsp* dspi = new mydsp();
+  vstUI* dspUIi = new vstUI(); 
+  dspi->buildUserInterface(dspUIi);
+  return new Faust(audioMaster,dspi,dspUIi);
+}
+
+Faust::Faust(audioMasterCallback audioMaster, mydsp* dspi, vstUI* dspUIi)
+  : AudioEffectX(audioMaster, NUM_PROGRAMS, dspUIi->GetNumParams())
+{
+  // Copy the pointers to dsp and dspUI instances and take them over 
+  // (we'll also deallocate):
+  dsp = dspi;
+  dspUI = dspUIi;
+  dsp->init(long(getSampleRate()));
+  meta["name"] = "FaustFx";
+  mydsp::metadata(&meta);
+  setNumInputs(dsp->getNumInputs());           
+  setNumOutputs(dsp->getNumOutputs());         
+  setUniqueID(dspUI->makeID());                                        
+  canProcessReplacing();
+
+  vst_strncpy(programName, "Default", kVstMaxProgNameLen); // default program name
+}
+
+//----------------------------------------------------------------------------
+Faust::~Faust()
+{
+  if (dsp) delete dsp;
+  if (dspUI) delete dspUI;
+}
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------
+void Faust::setProgramName (char* name)
+{
+  // this template does not use programs yet - just say "Default":
+  vst_strncpy (programName, name, kVstMaxProgNameLen);
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getProgramName(char *name)
+{
+  vst_strncpy (name, programName, kVstMaxProgNameLen);
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::setParameter(VstInt32 index, float value)
+{
+  if(index<numParams)
+    dspUI->SetValue(index,value);
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+float Faust::getParameter(VstInt32 index)
+{
+  if(index<numParams)
+    return dspUI->GetValue(index);
+  else
+    return 0.0f;
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getParameterName(VstInt32 index, char *label)
+{
+  if(index<numParams)
+    dspUI->GetName(index,label); // parameter name, including units
+  else
+    vst_strncpy (label, "IndexOutOfRange", kVstMaxParamStrLen);
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getParameterDisplay(VstInt32 index, char *text)
+{
+  if(index<numParams)
+    dspUI->GetDisplay(index,text); // displayed float value as text
+  else
+    vst_strncpy (text, "IndexOutOfRange", kVstMaxParamStrLen);
+}
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::getParameterLabel(VstInt32 index, char *label)
+{
+  vst_strncpy (label, "", kVstMaxParamStrLen); // parameter units in Name
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::setSampleRate(float sampleRate)
+{
+  // allways call this
+  AudioEffect::setSampleRate(sampleRate);
+  dsp->init(long(getSampleRate()));
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getEffectName (char* text)
+{
+  vst_strncpy (text, meta["name"].c_str(), kVstMaxProductStrLen);
+  return true;
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getVendorString (char* text)
+{
+  if (meta.count("author") > 0) {
+    vst_strncpy (text, meta["author"].c_str(), kVstMaxVendorStrLen);
+    return true;
+  } else {
+    return false;
+  }
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getProductString (char* text)
+{
+  vst_strncpy (text, meta["name"].c_str(), kVstMaxProductStrLen);
+  return true;
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+VstInt32 Faust::getVendorVersion ()
+{ 
+       return 1000; 
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+void Faust::processReplacing(float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames)
+{
+    AVOIDDENORMALS;
+    dsp->compute(sampleFrames, inputs, outputs);
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getInputProperties (VstInt32 index, VstPinProperties* properties)
+{
+  if(index>=0 && index<dsp->getNumInputs())
+  {
+    sprintf (properties->label, "Grame Faust DSP input: %d",index);
+    sprintf (properties->shortLabel, "In %d",index);
+    properties->flags = kVstPinIsActive;
+    if (dsp->getNumInputs() == 2) {
+      properties->flags |= kVstPinIsStereo;
+    }
+    return true;
+  }
+  else
+    return false;
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------------------
+bool Faust::getOutputProperties (VstInt32 index, VstPinProperties* properties)
+{
+  if(index>=0 && index<dsp->getNumOutputs())
+  {
+    sprintf (properties->label, "Grame Faust DSP output: %d",index);
+    sprintf (properties->shortLabel, "Out %d",index);
+    properties->flags = kVstPinIsActive;
+    if (dsp->getNumOutputs() == 2) {
+      properties->flags |= kVstPinIsStereo;
+    }
+    return true;
+  }
+  else
+    return false;
+}
+
+/********************END ARCHITECTURE SECTION (part 2/2)****************/
+
+