class Column(pygame.sprite.DirtySprite) :
+ ''' colonne utilisée pour l'affichage d'une touche du clavier de jeu.
+ '''
- def __init__(self, group, hue, rect, tone) :
+ def __init__(self, group, index, hue, rect, tone) :
pygame.sprite.DirtySprite.__init__(self, group)
+ self.index = index
self.state = False
# nom de l'intonation
self.rect = self.rectOff
self.state = state
- self.dirty = 1
+ self.dirty = 1
- evt = pygame.event.Event(events.COLSTATECHANGE, col=self, state=state, syllabus=syllabus)
+ evt = pygame.event.Event(events.COLSTATECHANGE, column=self, state=state, syllabus=syllabus)
pygame.event.post(evt)