sw, sh, = renderedSyl.get_size()
w, h = self.rectOn.w, self.rectOn.h
if sw > self.rectOn.w :
sur = pygame.transform.scale(sur, (sw, h))
rect = rect.inflate(sw - w, 0)
sw, sh, = renderedSyl.get_size()
w, h = self.rectOn.w, self.rectOn.h
if sw > self.rectOn.w :
sur = pygame.transform.scale(sur, (sw, h))
rect = rect.inflate(sw - w, 0)