import os.path
 
 _here = os.path.abspath(__file__).split(os.path.sep)[:-1]
 import os.path
 
 _here = os.path.abspath(__file__).split(os.path.sep)[:-1]
+if _here[-2].endswith('.exe') or _here[-2].endswith('*.zip') :
+    _here.pop(-2)
+
 def _computePath(path) :
     path = path.split('/')
     path = _here + path
 def _computePath(path) :
     path = path.split('/')
     path = _here + path
 
+pygamedir = os.path.split(pygame.base.__file__)[0]
+default_font_file = os.path.join(pygamedir, pygame.font.get_default_font())
 
 ON_COLUMN_ALPHA = 1
 font_file = _computePath('fonts/Arial Unicode.ttf')
 NOTES_FONT = pygame.font.Font(font_file, 50)
 ON_COLUMN_ALPHA = 1
 font_file = _computePath('fonts/Arial Unicode.ttf')
 NOTES_FONT = pygame.font.Font(font_file, 50)
-LYRICS_FONT = pygame.font.Font(None, 80)
+LYRICS_FONT = pygame.font.Font(default_font_file, 80)
 FONT_COLOR = (0,0,0)
 MIDI_VELOCITY_RANGE = (64, 127)
 MIDI_PAN_RANGE = (32, 96)
 FONT_COLOR = (0,0,0)
 MIDI_VELOCITY_RANGE = (64, 127)
 MIDI_PAN_RANGE = (32, 96)
 
-    i['octave'] = i.get('octave', 0)
\ No newline at end of file
+    i['octave'] = i.get('octave', 0)